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Qiita Engineer Festa20242024年7月17日まで開催中!

『コードモンスター大図鑑 プログラミングでゲットだぜ!』「【PR】コドモンレポートキャンペーン」

Last updated at Posted at 2024-07-13

『コードモンスター大図鑑 プログラミングでゲットだぜ!』

Qiita初投稿です。

本記事は私が日々プログラミングを勉強しているpaizaがリリースした
『コードモンスター大図鑑 プログラミングでゲットだぜ!』
のプレイレポートとなります。

ゲームへのリンク(https://paiza.jp/entry/code_monster_ub)

1 コドモンを集めよ

paizaの特典でもらったコインとダイヤを消費して、ガチャを回して集めたのが下記のコドモン。

LEADER1枚及びPARTY5枚のコドモンを設定できる。

image.png

2 ガチャをしよう

コインとダイヤを使用してガチャができる。
今回はデジタルコドモンガチャをやってみることにする。
image.png

おっとコインが足りなかった。

image.png

3 冒険に行こう

C#しか勉強していないので、C#を選んで冒険(問題を解く)に行く
image.png
下記のような問題を解いていく。今回は4問解答した。
image.png
クエストクリア。コインを70枚とダイヤを3個GETした。
クエストを進行すると次のクエストでは、問題の難易度が少しずつあがっている感覚がある。プログラミング初心者にはとっつきやすい内容となっていると思う。
image.png

4 コインが足りないので、コドモンとお別れしよう

なんと、お別れするとコインがもらえるのだ。
ガチャをして、同じカードが何枚もあれば、1枚残してお別れしてコインを稼ぎガチャをたくさん回してコドモンコンプリートを目指そう。
image.png

5 ガチャは君たち自身で実際にやってみよう

結局、先ほどのコドモンは1枚しかなかったため、お別れはしなかった。結果ガチャを回すことはなかった。プログラミング初心者でもとっつきやすい内容であるため、このゲームをお勧めする。

6 後がき

私はpaizaラーニングのレベルアップ問題集をやっているが、頭を使う問題が多いため、解くことが億劫になる時がある。そういう時に、プログラミング拒絶反応を緩めるため、今回のゲームで簡単な問題を解くようにしている。

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