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iOSDC 2023セッション資料まとめ

Last updated at Posted at 2023-09-01

iOSDC2023の登壇資料、スライドのまとめです。
Twitter等で見つけ次第掲載しますが、もし資料を見かけた方or資料を公開した登壇者の方がいらっしゃいましたら、コメント等でお声がけください。
スライドや資料のリンクが見つかった場合はタイトルにリンクをつけてありますので、タイトルがリンクになっていない場合はまだ資料が見つかっていないものになります。
現在適宜追加しています。

Day 0

Track A

タクシーアプリの多言語対応・ローカライズにおける課題と解決策

Swift Packageを使った巨大な依存グラフのキャッシュ戦略

SwiftUIの進化についていくためにやったこと

ステートマシンを活用したWebView-ネイティブ間連携へのアプローチ

Swizzling Swizzling Swizzling

Track B

モーダルの遷移を理解する

Appleにおけるプライバシーの全容を把握する

Infra App としての取り組み

watchOS開発最前線

UIKit ベースの Custom UIContentConfiguration API を用いた複雑なカスタムセルの作り方

Track C

カンファレンスでネットワークの低レイヤーを学ぶ with Swift

「出会い」の体験を向上させるために、私たちが向き合っていること 〜Core Bluetooth,Core ML,SwiftUIの活用事例〜

SharePlayの歴史と進化 - そしてvisionOSへ

Track D

グループ企業を横断するGENDAにおけるアプリ開発の最大効率化手法

Day 1

Track A

TextKit 2 時代の iOS のキーボードとテキスト入力と表示のすべて

真似できる!実践的なプロジェクト構成 ~bitkey流簡単レシピ~

Mastering SwiftSyntax

台本付きスライド

macOSで自分のカメラを作ってみよう - Core Media IO Extension

ActorでCoreDataをスレッドから解放しよう

他社からのアプリ譲受による実践的な学び

モバイルアプリの行動ログの運用つらさ解消法

ソーシャルログイン機能のデバッグ地獄をくぐり抜けてリファクタリングした話

Track B

法改正を乗り越えるiOSアプリのリリース戦略

【iOSエンジニアが(株)ゆめみさんを紹介する 】

配信アプリのためのリアルタイムプッシュ通知ぼかしの夢 〜低負荷で高速なプライバシー保護を目指して〜

旅行アプリでより正確にパスポートを読み込む技術 ~ MLKit / Vision / CoreNFC

UIのブラックボックスを探る

SwiftUI + KMM 開発で見えたそれぞれの長所と短所

聴いて話すiOS:現実世界の「音」との連携

空間オーディオを活用しよう!

Track C

PushToTalkで作るトランシーバー

6年間運用したiOSアプリのリアーキテクトについて具体的に解説

なぜ、弊社はFlutterを捨ててネイティブ化(Swift / Kotlin)にコミットしたのか

小さなバグが生んだ悲劇、そこから学ぶ耐障害性の高いアプリ設計

ADEPの更新審査が始まった!非公開の業務用iOSアプリ(InHouse配布)の移行を考える

君だけのGFMエディタを作ろう!

SwiftUIでの非同期処理データの状態管理を考える

Track D

iOSエンジニアがいなくても泣かない!配信サービスのiOSアプリにおけるオブザーバビリティの実装と改善

マルチモジュールアーキテクチャへの移行と開発プロセス改善の取り組み

iOSは自動作曲の夢を見るか? 〜オンデバイス音楽生成の可能性

出前館におけるApple Pay運用Tips

基礎から理解する!来年春までに対応すべきプライバシーの変更点

minneを通じて感じた歴史とその先を見据えた取り組みや挑戦に触れて

アプリ内課金におけるトラブルを劇的に減らすための取り組み

正規表現を"微分"する!?爆速で自作できる正規表現エンジン

一般的な通信でも使えるバックグランドURLSessionの活用方法

StoreKit testingを使ってアプリ内課金のテストや検証を効率化する方法

Day 2

Track A

顔写真メイクアップアプリの開発におけるプライバシー保護とコスト削減のための手法

旅行アプリにおけるLive Activitiesを用いたフライト追跡

全人類iOSアプリエンジニア化計画〜ピクシブ編〜

メルカリ10年間のiOS開発の歩み

iOSではじめるフォトグラメトリ

iOSのKeyboard Extensionで日本語入力できるキーボードアプリを作ろう!

SwiftUIに適した新アーキテクチャの導入に挑む

Track B

watchOSとMapKitを駆使した位置情報収集:バッテリー消費最小化と取得精度向上テクニック

StoreKit2を使った課金システムのフルリニューアル

建築・建設業界により特化していくために!ANDPADアプリ オフライン化の取り組み

複雑さに立ち向かうためのコードリーディング入門

こういうのは標準APIいいよね

CoreHaptics入門

サンプルアプリ

スタートアップ企業のフェーズ転換期を乗り越えるためのリアーキテクト戦略 -個からチームへ-

Track C

External Accessory入門 - 公式Frameworkを使ってレシートプリンターを制御する!

Swiftでりんごを育ててみた

詳細記事

「ニフティ不動産」 アプリにおける物件探し体験向上への技術的な取り組み

xR技術の過去、現在、そして未来 いにしえのゲーム機から最新ヘッドセットまで

VIPERアプリにSwiftUIを導入したら、View層の責務がより分離できた話

Track D

Human Interface Guidelinesから読み解く標準アプリの素晴らしい体験

SwiftでゼロからRTMPライブラリを実装してみた

メタバースプラットフォームを支えるiOS開発と運用

作って学ぶBluetoothの基本攻略〜スマートキーアプリを作ってみよう〜

認証体験向上のためにpasskeys(パスキー)に対応する 〜 メリット・対応方法について

Xcode Previewを気軽に利用するためのDI戦略

iOSエンジニアに求められる役割について

その他(アンカンファレンス資料、LT資料、WASEDA-EDGEスタートアップ資料など)

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