3
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Unity AssetsAdvent Calendar 2016

Day 20

HoloLensでリアルの壁や床に反射するレーザーを撃ってみる #アセットアドカレ

Posted at

この記事は Unity Assets Advent Calendar 2016 20日目の記事になります。

今日はHoloLensの空間認識を利用して、現実の壁とか床とか天井とか机などで反射するレーザーを撃ってみます。

ArcReactor Rays Generator 1.8 (Dec 16, 2016)

image

反射するビームのポイントとなるのは、Demo3_reflectデモシーンに含まれたLaserLauncher、PlasmaLauncherゲームオブジェクトにアタッチされたArcReactor_Launcher.csになります。これのReflection Settingsで反射させたいLayerを指定。
image
あと、反射する壁にアタッチされたArcReactorDemo3Mirror.csが実際の反射を行っているようです。
image

なので、HoloToolkit-Unityに含まれる、空間認識後によしなにPlaneを生成して配置してくれるSpatialProcessingデモシーンをもとに、生成されたPlaneに対してArcReactorDemo3Mirror.csもアタッチするようにちょこっとカスタマイズしていきます。

SurfaceMeshesToPlanes.cs

// どっかに追加してインスペクター上で\ArcReactor\Demos\Prefabs\Particles\MirrorHitBubbles.prefabをアタッチする
public GameObject hitParticles;

// 265行目付近に追加
ArcReactor.Demo.ArcReactorDemo3Mirror mirror = destPlane.AddComponent<ArcReactor.Demo.ArcReactorDemo3Mirror>();
mirror.hitParticles = hitParticles;
Gradient g;
GradientColorKey[] gck;
GradientAlphaKey[] gak;
g = new Gradient();
gck = new GradientColorKey[2];
gck[0].color = Color.red;
gck[0].time = 0.0F;
gck[1].color = Color.blue;
gck[1].time = 1.0F;
gak = new GradientAlphaKey[2];
gak[0].alpha = 1.0F;
gak[0].time = 0.0F;
gak[1].alpha = 0.0F;
gak[1].time = 1.0F;
mirror.colorGrad = g;
mirror.rotationSpeed = new Vector3(0f, 0f, 0f);
destPlane.transform.parent = planesParent.transform;
SurfacePlane surfacePlane = destPlane.GetComponent<SurfacePlane>();

これでSurfacePlaneがこうなる。
image

レーザーをAir-Tapで出す

次にDemo3_reflectデモシーンにあったLaserLauncherゲームオブジェクトを参考に、ArcReactor_Launcher.csを適当なゲームオブジェクトを作ってアタッチして値を設定。
Demo3_reflectデモシーンのLaserLauncherゲームオブジェクトをプレハブ化して持ってきてもOK
image

Air-Tapで好きなイベントを実行できる汎用スクリプト

下記のスクリプトを使って、Air-TapでLaserLauncher.csのLaunchRay()が実行されるように設定する。
image

※Managerオブジェクトとかにアタッチして汎用的に使える。

AirTapAction.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.VR.WSA.Input;
using HoloToolkit.Unity;

[RequireComponent(typeof(GazeManager))]
public class AirTapAction : MonoBehaviour
{
	GestureRecognizer recognizer;
	
	public UnityEvent myEvent;
	
	void Start()
	{
		recognizer = new GestureRecognizer();
		recognizer.SetRecognizableGestures(GestureSettings.Tap);
		recognizer.TappedEvent += Recognizer_TappedEvent;
		recognizer.StartCapturingGestures();
	}
	
	void OnDestroy()
	{
		recognizer.StopCapturingGestures();
		recognizer.TappedEvent -= Recognizer_TappedEvent;
	}
	
	private void Recognizer_TappedEvent(InteractionSourceKind source, int tapCount, Ray headRay)
	{
		OnTap();
	}
	
	void LateUpdate()
	{
#if UNITY_EDITOR
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			OnTap();
		}
#endif
	}
	private void OnTap()
	{
		if (myEvent != null)
			myEvent.Invoke();
	}
}

完成

image

3
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
3
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?