#プログラミング全般
・ちゃんとした変数名、関数名をつけよう。void Test()とかint countとか作っちゃだめだぞ
#GameObject関係
・GameObject.Findは重いから使わない(使っても精々Start、Awake系だけ)
#Transform関係
・transform.rotationは理解できるまで触らない
Quatanionは複雑な値なので、RotateやeulerAnglesを使おう
・scaleの比率を1:1:1以外にした上で回転させると予想外のことが起きやすい。やめとこう。
・transform.Findで参照できるのは直近の子供だけ
全ての子供を取りたい時はGetComponentsInChildren()を使おう(Tは欲しいクラス。Transformも取れる)。ただし重い。
・子の中の、常に特定の物を取りたいなら、transform.GetChild()を使うとよい
#その他
別PCにプレハブを移動させたい時は、Assets/ExportPackageからパッケージにして持っていこう