2
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

[随時更新]超初心者がUnityで気を付けること

Posted at

#プログラミング全般
・ちゃんとした変数名、関数名をつけよう。void Test()とかint countとか作っちゃだめだぞ

#GameObject関係
・GameObject.Findは重いから使わない(使っても精々Start、Awake系だけ)

#Transform関係
・transform.rotationは理解できるまで触らない
Quatanionは複雑な値なので、RotateやeulerAnglesを使おう

・scaleの比率を1:1:1以外にした上で回転させると予想外のことが起きやすい。やめとこう。

・transform.Findで参照できるのは直近の子供だけ
全ての子供を取りたい時はGetComponentsInChildren()を使おう(Tは欲しいクラス。Transformも取れる)。ただし重い。

・子の中の、常に特定の物を取りたいなら、transform.GetChild()を使うとよい

#その他
別PCにプレハブを移動させたい時は、Assets/ExportPackageからパッケージにして持っていこう

2
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?