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Unity2D ~当たり判定のあるキャラと地面~

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はじめに

カメラだけ置いた状態から始めていきます

キャラ作成

キャラ表示

Hierarchyからcreate>2dオブジェクト>sprite
InspectorのSpriteに画像データ指定
↓今回はユニティちゃん2Dデータを使わせてもらいます
ユニティちゃん2D

egfs5erhrth.PNG

キャラへ重力と当たり判定付与

Inspectorタブからadd Component
- Rigidbody2Dで重力付与
- BoxCollider2Dで当たり判定付与
  → Edit Colliderで当たり判定をキャラ画像に合わせる

dfga.PNG

デバッグを始めるとキャラが下へ落ちていく

地面作成

キャラとほぼおなじ
Hierarchyからcreate>2dオブジェクト>sprite
当たり判定だけ見てみたいなら
- BoxCollider2Dで当たり判定付与
 → SizeのXを大きくする
こんな感じ↓
gdsfgag.PNG

こんな感じでデバッグ開始すれば落下が途中で止まります。
地面完成!

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