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【Unity】batchmodeで強制的にビルドを走らせる方法

Last updated at Posted at 2020-04-29

なぜ強制的にビルドを走らせたいか

  • Jenkinsのパラメータビルドでシンボル定義が違うバイナリを作りたい
  • 以前はジョブを分けていたが、ストレージの容量を節約したくなった

試してみてダメだったこと(ビルドが走ったり走らなかったり)

  • ProjectSettings.assetのscriptingDefineSymbolsを書き換えて保存
  • (mcs.rspの書き換えは試さず)
  • Assets以下の全ての.csファイルをtouch
  • Library/ProjectSettings.asset を削除

たどり着いた答え(?)⇒ダメだった

  • ImportAssetでcsを一つ指定すると良さそう
Build.cs
public static ForceRebuild()
{
  var relPath = "Assets/hoge.cs";
  AssetDatabase.ImportAsset(relPath);
}
  • (追記)結局これも安定しなかった

結論

  • Library/ScriptAssemblies/ の全てのファイルを削除
  • 公式のForumで誰かが使っていたので試してみた
  • 1ヶ月以上安定稼働しているので、これが正解の模様
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