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C# で非同期な遅延処理

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C# でゲームを作っていて、ちょっとした遅延処理を書きたくなったので。

Task.Run(() => {
    Thread.Sleep(200);
    Console.WriteLine("遅延させたい処理。");
});

5.0 以降には async/await という機能もありますが、ドキュメントを読んだ感じ、あちらはもう少し複雑な処理向けという気がしました。

(16/04/08 追記) @kiichi54321 さんよりコメントをいただきました。asyncawait 、わりとカジュアルな使い方もできるんですね。

Task.Run(async () => {
    await Task.Delay(200);
    Console.WriteLine("遅延させたい処理。");
});

async がメソッドなりラムダ式を「非同期に実行する」というマーカーの役割をしていて、その中の実際に非同期にしたい処理に await を付けると、以降の処理が await の結果を待ってくれる感じみたいです。
ここ の第二回の記事とかもとても参考になりました。

ご指摘ありがとうございました。

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