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ZBrush スカルプトレスモード

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思考の速度を中断しない作り方

  • 解像度を意識しないで作成する
    • 32⇒64⇒128と解像度を上げるタイミングを考えると思考が止まる
    • 例えばSnakeHookを使うと、少ない面のやりくりなので面が壊れてしまう
    • 面の張り直しをするのが今までの作り方
  • Sculptless Modeを使用すると面を自動で生成してくれるので壊れない

Sculptless Mode

Capt-00308.png
一番右のボタンです

  • 特徴
    • △ポリゴンで生成されていく
      • ポリ数は増えてしまう
      • 四角の方が一般的に造形は綺麗
    • ブラシの円の中の密度が一緒になる
      • 遠ざけると分割数が大きくなる(解像度低に近い感覚)
        • モデル的には荒くなる
        • スムーズが掛かりやすい
      • 近づくと分割数が小さくなる(解像度高に近い感覚)
        • デティールが掘りやすくなる
    • フォルムづくりとデティールを同時に作業できる
    • 面の張り直しを行うと元の解像度に戻ってしまう
      • ダイナメッシュはオフにしておいた方が良い
    • 落ちやすい機能なのでセーブはコマメに(2020は危険)
    • MoveとIMM以外では機能します
    • 重くなるので履歴は切った方がヨサソウ
  • 機能
    • サイズ順応をオフにするとブラシサイズにおける変化がなくなる
      • サブディバイドサイズで密度を設定
        • 下げると細かく一定化
        • 上げると荒く一定化

Sculptless Mode作例

  • 簡単にかたちを作成
    Capt-0025.png
    Capt-0027.png

  • Sculptless Modeをオン

  • ディテールとフォルムを形成
    Capt-0040.png

  • SnakeHookを使用してみる
    Capt-0038.png

  • プリミティブ投影をとりいれる
    Capt-0041.png

  • サブツールを分けてみる

うろこの作成

  • 別のツールを作成

  • うろこぽい形状を作成

    • 複数種類を作成します
      • 味を付けるため
      • 機能を変えたいので
        Capt-0042.png
  • Cylinder3D選択→ポリメッシュ3D化

  • PoliSphereに変形し、形作る

  • ポリゴン数は少ない方が良いので削減する

    • 方法①:Zリメッシャーで削る
    • 方法②:ディメーションマスターで削減する
      • 1:現在のサブツールをプリプロセス
      • 2:デシメーション率10~20%
      • 3:現在のサブツールをデシメート
    • 有機的か無機的かを考えながら作成していく
    • 複数のうろこを作成しておきます
      Capt-0044.png
  • 本体を複製する

  • Zremesher化する

    • 左右対称ONにしてZremesherを掛ける
    • うろこが貼られる想定で分割を入れる
    • 有機体なのでレガシーを入れておきます
  • うろこを貼りたい箇所をゾーニングする

    • ZModelerにして
      • ポリグループ適用>ブラシ半径
        Capt-0046.png
      • 押しながらAltで別グループ化が可能
        Capt-0048.png
  • うろこをナノメッシュに登録

    • ZModelerにして
      • メッシュをブラシへ>全てのポリゴン
      • どこかのポリゴンをクリックすると登録されます
        Capt-0049.png
        Capt-0050.png
  • 本体にうろこを貼る

    • 本体に戻る

    • ZModelerにして

      • ナノメッシュを挿入>ポリグループ全て
        Capt-0052.png
      • 貼られます
        Capt-0053.png
    • ナノメッシュ>配列>法線に整列

      • 綺麗に並びます
        Capt-0054.png
    • ナノメッシュの各種設定で任意の角度にします

      • バリエでバラツキが出せます
      • インデックスで他のポリグループが選択できます
  • ナノメッシュの実体化

    • インベントリ>1つメッシュに
    • ポリグループの分だけメッシュ化します
      Capt-0056.png
  • 不要なうろこベースの削除

    • うろこを選択、非表示化
    • 非表示分割
  • 完成
    Capt-0057.png

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