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【ZBrush】30分で地形ぽいものを作る

Last updated at Posted at 2020-01-18

簡単にジオラマを作成してみましょう

  • ZBrushで背景を作成するプロセスです
  • 大まかなプロセスのみまとめてありますので、過程は各自で調べてください

Cubeから適当に盛上げてみます

  • 普通にもこもこ盛上げます
  • 解像度も64で結構よわよわ設定です
    Capt-0002.png
  • マスクして、反転してっ盛上げるとか……
    Capt-0003.png
  • 少しエッジが立ちますね
    Capt-0004.png
  • 噂のプリミティブ投影を使ってみます
    Capt-0005.png
  • お試しでCube出てますが、実際使ったのがCylinderです
  • 要はプリミティブなので原型、平面、円柱、円錐、球などの単純な数式で定義できる形状
  • でも球と円柱とトーラスが出せます
  • ▼部分をポチポチするとプリミティブの様相が変わっていきます
    Capt-0006.png
  • 円柱を長細くし、エッジと立たせた、ヌルッとしたCubeをまず作りました
  • あとはひたすら配置です
  • ランダムぽく配置です
    Capt-0007.png
  • 木が立てたくなったので、柱を配置
  • プリミティブ投影は本体から離れると逆に穴になるので、小さいプリミティブを人柱にします
    Capt-0008.png
  • 太いのさせますね!
    Capt-0009.png
  • プリミティブ投影は一度作成したモノが延々生成されるので、一度リセットさせる必要があります
  • 歯車からフルリセットしましょう
    Capt-0010.png
  • 掘り進めてみましょう
    Capt-0011.png
  • Sphereに掘り込みと入れてLive Booleanしてみます
    Capt-0012.png
  • くっつけー
    Capt-0013.png
  • えぐれろー
  • 適用します
    Capt-0014.png

ノイズでもいれましょうか

  • Skin Shader4にしてしまいます
  • 一度全部くっつけておきましょう
    Capt-0015.png

ノイズで色もいれましょうか

  • ノイズの編集で深度を0にします
    Capt-0016.png
  • 全体に合わせた色味に調整します
    Capt-0017.png
  • 入れたくない箇所をマスクで消します
  • マスキングから曲率によるマスクを使ってみましょう
    Capt-0018.png
  • うにゃった非マスク箇所に色を入れます
    Capt-0019.png
  • カメラの画角変更です
  • 画角少ないんですね!
    Capt-0020.png
  • ライトを設定してみましょう
  • 3灯立てました
  • 斜め、後ろ、下です
    Capt-0021.png
  • 影設定いれます
  • ついでにワックスも入れてみましょうか
  • Waxプレビュー音
    Capt-0022.png

完成!

  • こんな感じになりました
    Capt-0023.png
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