何
- 使用している3D系ソフトによって視点操作の方法が異なるため、一覧にして思い出しやすくした。
- Windows環境で動作確認
表
Blender | Unity | Sculptris | MagicaVoxel | |
---|---|---|---|---|
回転 | 中央ボタンDrag テンキー2,4,6,8 |
Alt+左クリックDrag | 右クリックDrag 左クリックDrag(*1) |
右クリックDrag |
平行移動 | Shift+中央ボタンDrag | Alt+中央ボタンDrag | Alt+右クリックDrag | 中央ボタンDrag |
拡大縮小 | マウスホイール テンキー+/- |
マウスホイール | マウスホイール Ctrl+右クリックDrag |
マウスホイール |
正面を向ける | テンキー1(前),3(横),7(上) (*2) |
シーンギズモ | Shift+回転 | 5 |
座標系 | 右手系 | 左手系 | - | 右手系 |
- *1 オブジェクトがない場所で
- *2 180度逆はCtrlを押しながら各数字(例:後ろはCtrl+テンキー1)
その他
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sculptrisの9つのブラシと、キーボードのFを中心とした9つのキーが位置で対応しているため、対応を覚える必要はなない。(例:scaleは、上段の右なのでT)
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blenderの操作は設定から変更可能(参考: http://kurone.info/blog/archives/672)