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p5.js Web Editor で JavaScript のモジュール(ES Modules)を扱う【その2】: simplex-noise.js の CDN からの import でダイナミックインポートを使う

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以前、以下の記事で取り扱った内容と、似た内容の話です。

●【完走賞ゲット-7】p5.js Web Editor で JavaScript のモジュール(ES Modules)を扱う: simplex-noise.js の最新版(4.x)を CDN から import する - Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/6f6522e2df781a200b39

上記の記事と今回の差分は、以下の記事などに出てくる「ダイナミックインポート」を使うかどうかという点です。

●Dynamic imports(ダイナミックインポート)
 https://ja.javascript.info/modules-dynamic-imports

今回はダイナミックインポートを使うことで、前回の記事・今回の記事で出て行くる HTML・JavaScript のそれぞれの内容に少し違いが生じます。具体的な話は、この後に書いていきます。

p5.js で JavaScript のモジュール(ES Modules)を扱う

まず、「p5.js で JavaScript のモジュール(ES Modules)を扱う」という目的のために、前回対応した内容の概略から説明していきます。

前の記事で取り扱った内容

前回の記事では、simplex-noise.js を JavaScript のプログラム内でインポートして利用するため、HTMLファイルの scriptタグの部分で以下の対応を行いました。

<script src="sketch.js"></script>
      ↓ 「type="module"」を追加
<script src="sketch.js" type="module"></script>

これは、ブラウザの JavaScript のプログラムで ES Modules を利用するための対応です。

あとは simplex-noise.js をインポートするだけで OK、という状態になれば良かったのですが、p5.js の処理がうまく動かなくなりました(※ p5.js は Instance mode ではなく、Global mode で利用しています)。

その原因は、「上記の scriptタグに関する対応を行ったことで、プログラムのスコープに影響が出たため」でした。これにより、グローバルスコープにある p5.js の関数の呼び出しが、デフォルトの記述方法では行えなりました。具体的には、例えば p5.js でよく使われる「setup()」・「draw()」などの記述方法が、以下の書き方だと呼び出せなくなりました。

function setup() {
  ...
}

function draw() {
  ...
}

前回の記事では、この問題に対処するため、以下のように「windowオブジェクト」を使う形にしました。これにより、呼び出しができなくなっていた p5.js の関数を呼び出すことができるようになりました。

window.setup = () => {
  ...
};

今回扱う内容

今回用いる方法は、前回と少し違いがあります。「インポートを行う」という部分は同じなのですが、その際に「ダイナミックインポート」を利用します。

細かな説明については、以下のページをご参照ください。

●Dynamic imports(ダイナミックインポート)
 https://ja.javascript.info/modules-dynamic-imports

これにより何が変わるかというと、前回の記事で行った「type="module" の記載を scriptタグに追加する対応」が不要になります。そのため、前回発生していたスコープ絡みの問題への対処が不要になります。

ダイナミックインポートで simplex-noise.js を読み込む

それでは、ダイナミックインポートを使って simplex-noise.js を読み込んでみます。やり方についてざっくり書くと、非同期処理を用いた読み込みを行います。

実際に用いたコードを以下に掲載して、それに続けて内容の補足を書きます。

let noise2D;

async function preload() {
  const { createNoise2D } = await import(
    "https://cdn.jsdelivr.net/npm/simplex-noise@4.0.1/dist/esm/simplex-noise.js"
  );
  noise2D = createNoise2D();
}

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(0);

  if (noise2D) {
    background(220);
    console.log(noise2D(10, frameCount));
  }
}

ダイナミックインポートを使っているのは、preload() の中です。
そこで async/await を使った処理を用いていますが、この読み込み方法だと scriptタグに「type="module"」を追加しなくても良くなります。

なお、インポートは、p5.js の関数である「preload()」の中で行いましたが、そこに async をつけているため、この関数自体も非同期処理になります。
そのため、その後の部分(draw() の中)で simplex-noise.js の処理を用いる際には、読み込みが完了している状態かどうかを if文で判別するようにしています。

前回と今回のインポート処理の部分を比較する

前回と今回のインポート処理の部分を、並べて書いてみます。

前回の記事でのインポート処理
import { createNoise2D } from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/simplex-noise@4.0.1/dist/esm/simplex-noise.js";

...
今回の記事でのインポート処理
async function preload() {
  const { createNoise2D } = await import(
    "https://cdn.jsdelivr.net/npm/simplex-noise@4.0.1/dist/esm/simplex-noise.js"
  );
  ...
}

記述方法は少し変わりますが、大幅な変更・処理の追加が必要になる感じはありません。個人的には、p5.js側に影響が出ない、今回の方法を利用していこうかと思っています。

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