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Babylon.js公式の X のアカウント関連:12月のポストで気になったものを少し見てみる【Babylon.js】

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この記事は、「Babylon.js Advent Calendar 2024」の 13日目の記事です。
(1日早いですが、記事は先に公開)

はじめに

今回は、以下の公式情報の最近のものを眺めて見ていた時に、自分が個人的に気になった情報をとりあげて記事にしてみます。

●Babylon.js(@babylonjs)さん / X

ピックアップした情報

Beginner Series - AR Portal

「Beginner Series - AR Portal」なる動画のリストが X でポストされていました。

ポストの文言を見ると、ビギナー向けの WebXR に関するコンテンツのようです。

リンク先の YouTube動画のリストを見てみると、パート1 から パート6 までの動画があるようでした。

●Beginner Series - AR Portal - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsaE__vWcRakUtxK6trly6dG5A3OGfeOi

image.png

パート1 の動画

パート1 の動画は以下のような感じのようです。

そして動画のコメント欄を見ると、プレイグラウンドへのリンクも記載されていたりするようです。

image.png

これは気になる...

マテリアル関連

こちらはマテリアル関連の内容のようです。

WGSL というキーワードが出てきていますが、以下の内容に関連していそうです。

●WebGPU Shading Language
https://www.w3.org/TR/WGSL/

以下のリンク先のドキュメントを少し見てみました。

●Node Material | Babylon.js Documentation
https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/materials/node_material/nodeMaterial#using-node-material-with-webgl-and-webgpu

Node Material Editor を使って、以下に書かれた WebGPU のシェーダーを直接利用できるという話でしょうか。

image.png

VS Code の拡張機能で glTF を扱う

こちらは、VS Code の拡張機能で glTF を扱う話のようです。

以下のような拡張機能があるのは初めて知りました。

●glTF Tools - Visual Studio Marketplace
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=cesium.gltf-vscode

image.png

デバッグの話なども書いてあったりして、少し試してみたくなりました。

image.png

WebGPU のシェーダー

こちらは WebGPU のシェーダーの話のようです。

WebGL のシェーダーは p5.js とよく組み合わせて色々試しているのですが、WebGPU のシェーダーは試したことがなく、気になる内容でした。

●Writing shaders for WebGPU in WGSL | Babylon.js Documentation
https://doc.babylonjs.com/setup/support/webGPU/webGPUWGSL

新しいデモの紹介

以下は新しいデモの紹介のようです。

炎が 2D な見た目になっていたり、ゲーム・SF などに出てきそうなキャラだったり、個人的な好みと合う感じのものでした。

●Babylon Viewer Demo
https://www.babylonjs.com/viewer.html?url=https://babylonjsassetslib.z01.azurefd.net/DEMOS/demos/grog_the_adventurer.glb

image.png

おわりに

直近のものだけ見てみましたが、個人的に触ってみたいものが複数あり、面白かったです。

あと新しい情報というところで、以下のリリース情報に出てくるものも、気になるものをピックアップしていきたいと思ったりしました。

●Releases · BabylonJS/Babylon.js
 https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/releases

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