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【完走賞ゲット-11】gamecontroller.js を p5.js Web Editor上で使ってみる(DualShock 4 との組み合わせ)

Last updated at Posted at 2022-12-11

はじめに

こちらは、完走賞ゲットのため小ネタを毎日投稿しようとチャレンジする Advent Calendar 2022 の 11日目の記事です。

完走賞ゲットのため小ネタを毎日投稿しようとチャレンジする Advent Calendar 202210日目の記事でも扱っていた「gamecontroller.js」の話です。

●【完走賞ゲット-10】gamecontroller.js を使って DualShock 4 を JavaScript で扱う - Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/87c1c37b51ae9ef4ab4d

この記事では、p5.js との組み合わせを試します。

gamecontroller.js について

gamecontroller.js については、完走賞ゲットのため小ネタを毎日投稿しようとチャレンジする Advent Calendar 2022 の 10日目の記事をご覧ください。

gamecontroller.js を p5.js Web Editor上で動かす

DualShock 4 を PC につなぐ

今回利用する DualShock 4 を PC に接続します(今回は USB接続にて)。

簡単なお試し

まずは、gamecontroller.js が p5.js Web Editor上で動くことを確認します。

↓こんな感じのお試しをしてみて、コンソールに想定通りの出力が得られるのを確認できました。

HTML と JavaScript の内容は、それぞれ以下の通りです。

index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.5.0/p5.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gamecontroller.js@1.5.0/dist/gamecontroller.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
    <meta charset="utf-8" />
  </head>
  <body>
    <main>
    </main>
    <script src="sketch.js"></script>
  </body>
</html>
sketch.js
function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  gameControl.on('connect', gamepad => {
  console.log('A new gamepad was connected!');
});
}

function draw() {
  background(220);
}

ゲームコントローラーの操作を受けとる:ボタン押下

ゲームコントローラーとの接続が行えることは確認できたので、次はボタンを操作した時のイベントを発生させてみます。やってみたらできた、というのが以下のツイートです。

公式のページの情報をもとに、以下のような簡単なプログラムを作って試しました。

sketch.js
function setup() {
  createCanvas(400, 400);

  gameControl.on("connect", (gamepad) => {
    console.log("A new gamepad was connected!");

    gamepad
      .on("button0", () => {
        console.log("Button 0 still pressed...");
      })
      .before("button0", () => {
        console.log("Button 0 pressed...");
      })
      .after("button0", () => {
        console.log("Button 0 was released");
      });
  });
}

function draw() {
  background(220);
}

ゲームコントローラーの操作を受けとる:ジョイスティックの操作1(1方向のみ使う)

次に、DualShock 4 の左側にあるジョイスティックの操作を取得してみます。
以下のプログラムで、ジョイスティックを上方向に倒した時の操作を取得できました。

sketch.js
function setup() {
  createCanvas(400, 400);

  gameControl.on("connect", (gamepad) => {
    console.log("A new gamepad was connected!");

    gamepad
      .on("up0", () => {
        console.log("Button 0 still pressed...");
      })
      .before("up0", () => {
        console.log("Button 0 pressed...");
      })
      .after("up0", () => {
        console.log("Button 0 was released");
      });
  });
}

function draw() {
  background(220);
}

ここまで試した内容を見ると、ボタン押下やスティックを倒したというイベントは、以下の 3状態のイベントがとれるようです。

  • 操作をしている状態(操作をし続けている間は、連続してイベントが発生)
  • 操作が行われた最初のタイミング
  • 操作を終えたタイミング

ジョイスティックの操作からとれる情報について

ここで、ジョイスティックの操作からとれる情報について、少し補足します。
以下の Gamepad API関連の処理がテストできるサイトを使うと、ジョイスティックは倒したかどうかの二値だけでなく、どれくらいの傾きで倒したかというのもとれそうでした。

また、ジョイスティック関連の話ではない余談ですが、コントローラーを振動させるという動作も Gamepad API を使って行えるようでした。

ゲームコントローラーの操作を受けとる + p5.js のキャンバス上で何か描画する

最後に、DualShock 4 の操作が行われた時に、p5.js での描画を何らか行うようにしてみます。
とりあえず、「背景の色を変える」・「図形を描画する」というのをやってみようと思います。

プログラムは以下の通りです。

sketch.js
let bgColor = "#aaaaaa";

function setup() {
  createCanvas(500, 400);
  background(bgColor);

  gameControl.on("connect", (gamepad) => {
    console.log("A new gamepad was connected!");

    gamepad
      .on("button12", () => {
        console.log("Button 12 still pressed...");
        background("#0077ff");
      })
      .before("button12", () => {
        console.log("Button 12 pressed...");
      })
      .after("button12", () => {
        console.log("Button 12 was released");
        background(bgColor);
      });

    gamepad
      .on("button14", () => {
        console.log("Button 12 still pressed...");
        circle(width / 2, height / 2, 100);
      })
      .before("button14", () => {
        console.log("Button 14 pressed...");
      })
      .after("button14", () => {
        console.log("Button 14 was released");
        background(bgColor);
      });
  });
}

function draw() {}

なお、上記のプログラムを実行すると、このようになりました。

おわりに

完走賞ゲットのため小ネタを毎日投稿しようとチャレンジする Advent Calendar 2022 の10日目の記事で軽く試してみた gamecontroller.js を、今回は p5.js Web Editor上で扱うことができました。

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