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TextMeshProでMaterialPresetを作成する

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「Create Material Preset」メニューを見つけにくくて苦労したので備忘録として。

1. シーン中のTextMeshProコンポーネントを選択
2. InspectorからMainSettings → FontAssetをクリックし、Projectタブから該当するものを選択
スクリーンショット 2025-03-23 16.01.19.png

3. ProjectタブのFontAssetの下位にあるMaterialを選択
スクリーンショット 2025-03-23 16.01.50.png

4. Inspectorのケバブメニュー(点が3つ並んでるやつ)から「Create Material Preset」を選択
スクリーンショット 2025-03-23 16.02.14.png

5. 新しく作成されたMaterialを選択し、フォントの設定を変更する
6. シーン中のTextMeshProコンポーネントを選択
7. InspectorからMainSettings → MaterialPresetを選択、作成したものを選択する
スクリーンショット 2025-03-23 16.07.55.png

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