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【Xcode】開発環境を設定してみた

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はじめに

iOSのアプリ開発においてDebug, Release以外に開発環境としてStagingを設定したく、
こちらの記事を参考にやってみました

環境

Xcode 14.0

内容

Stagingを定義する

InfoConfigurations+から追加
スクリーンショット 2022-10-11 22.16.38.png
Depulicate "Debug" Configurationを選択
スクリーンショット 2022-10-11 22.17.29.png
複製したものをStagingに変更
スクリーンショット 2022-10-11 22.18.17.png

Build Settingを修正する

Preprocessor Macrosの値を修正
スクリーンショット 2022-10-11 22.23.15.png
Stagingの値が複製した時の値DEBUG=1となっているのでSTAGING=1にする
スクリーンショット 2022-10-11 22.24.02.png

User Definedで各環境ごとの値を設定する

+からAdd User-Defined Settingを追加
スクリーンショット 2022-10-11 22.29.16.png
NEW_SETTINGが追加されるので、適当な値を入れていく
スクリーンショット 2022-10-11 22.29.31.png
環境ごとの値を定義
スクリーンショット 2022-10-11 22.38.32.png

Info.plistで定義する

InfoタブからCustom iOS Target Propertiesを開き、+から新規追加
スクリーンショット 2022-10-11 22.38.47.png
$(User-Definedで設定した値)を定義し、適当な名前をつけておく
スクリーンショット 2022-10-11 22.55.42.png
 Infoタブから定義した値が消えて、Info.plistが作られる
スクリーンショット 2022-10-11 22.56.37.png
コードからは以下のような形で環境ごとの値を使える

Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "appNameSetting") as! String

Schemeを追加する

Manage Schemesから追加
スクリーンショット 2022-10-11 23.19.07.png
既存のものをDuplicateする
スクリーンショット 2022-10-11 23.20.41.png
Build ConfigurationからStagingを選び、適当な名前と設定をしていく
スクリーンショット 2022-10-11 23.22.05.png
Schemeをクリックすると後から名前を変更することができる
スクリーンショット 2022-10-11 23.34.16.png
Sharedについてはこちらの記事を見て理解できました。

Bundle Identifierを環境ごとに分ける

User-DefinedBUNDLE_ID_SUFFIXという名前で.debug.stagingを定義
スクリーンショット 2022-10-12 0.08.01.png
Build SettingsProduct Bundle Identifierを検索
スクリーンショット 2022-10-12 0.15.55.png
Bundle Identifierの末尾に${BUNDLE_ID_SUFFIX}を追加する
スクリーンショット 2022-10-12 0.18.31.png

アプリアイコンを環境ごとに分ける

TargetのAsset Catalog CompilerPrimary App Icon Set Nameを修正
スクリーンショット 2022-10-12 0.22.25.png
AppIconの末尾に${BUNDLE_ID_SUFFIX}を付ける
スクリーンショット 2022-10-12 0.25.33.png
この値と同じIconを用意すると環境ごとにアイコンが変わるようになる

アプリ名を環境ごとに分ける

User-DefinedPRODUCT_NAME_PREFIXという名前でDebugStagingを定義
スクリーンショット 2022-10-12 0.37.40.png
TargetのProduct Nameを修正する
スクリーンショット 2022-10-12 0.42.20.png
${TARGET_NAME}の前に${PRODUCT_NAME_PREFIX}を付ける
スクリーンショット 2022-10-12 0.49.37.png

おまけ: Firebaseを環境ごとに分ける

こちらの記事を参考にやってみました

やり方はいくつかあるようですが、個人的に1番わかりやすく感じたので、こちらの実装方法にしました

class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate {
    func application(_ application: UIApplication,
                     didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
#if RELEASE
        let resource = "GoogleService-Info"
#elseif STAGING
        let resource = "GoogleService-Info-stg"
#else
        let resource = "GoogleService-Info-stg"
#endif
        
        if let filePath = Bundle.main.path(forResource: resource, ofType: "plist") {
            guard let options = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath) else {
                assert(false, "Could not load config file.")
            }
            FirebaseApp.configure(options: options)
        } else {
            FirebaseApp.configure()
        }
        return true
    }
}

おわりに

参考にさせてもらった記事がとてもわかりやすく、大変助かりました

参考

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