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グレンジAdvent Calendar 2018

Day 15

何も知らない人がWebGLでキャラクター描画させるまで

Last updated at Posted at 2018-12-14

グレンジでサーバーサイドエンジニアやっているyoshida029です。
グレンジ Advent Calendar 2018 15日目になります。

概要

普段サーバー開発でコードしか書いてないのでジャンル外のwebGLの勉強をしました。
素人がWebGL使ってみた感想です。

やること

FBX => glTF形式変換 => glTFをThree.jsで描画

glTF (GL Transmission Format)とは

「画像ならJPEG、音声ならmp3、そして 3DならglTF 」とまで言える状況を目指しているようです。

クロノス・グループ、「glTF」の有能な進展を発表

three.jsダウンロード

blender インストール

アドオン追加

scripts/addons/にある

「io_scene_gltf2」フォルダを

blenderの下記のフォルダにコピーします。
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons

blender起動
fileのuserPreferenceを選択し、「Import-Export:glTF 2.0 format」にチェックをいれます。

6f62b8c1-9d69-7a22-b8a6-035cef4f9856.png

FBXファイルの用意

FBXファイルをインポートします。
(進行中のプロジェクトにあったのを拝借しました)

b1a59262-55a6-a88c-dac5-c5569aac4897.png

file > export > glTF 2.0 を選択。とりあえずデフォルトで出力。

5ba4f602-bdb3-086e-3ad8-3a1ea6bf7a92.png

hoge.bin、hoge.gltfが出力されました。

実装

ダウンロードしたThree.jsからこちらを読み込みます。

three.js-master/build/three.min.js
three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js
three.js-master/examples/js/loaders/GLTFLoader.js

実装するディレクトリ構成

- index.html
└js/
 ├three.min.js
 ├OrbitControls.js
 └GLTFLoader.js
└model/
 ├hoge.bin
 └hoge.gltf
インクルードするもの
<!-- Three.js本体 -->
<script src="js/three.min.js"></script>
<!-- カメラをコントロールするためのライブラリ -->
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<!-- glTFを取り扱うためにライブラリ -->
<script src="js/GLTFLoader.js"></script>
本体部
<div class="stage" id="stage"></div>
<script>
    const width  = 600;
    const height = 600;

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);
    renderer.setClearColor(0xf3f3f3, 1.0);

    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, width / height, 0.1, 10000);
    var light = new THREE.DirectionalLight(0xefefef, 2);
    light.position.set(1, 5, 5).normalize();
    scene.add(light);

    const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    camera.position.set(3, 1, 1);

    const mixers = [];
    const loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load('hoge.glb', (data) => {
        const gltf = data;
        const object = gltf.scene;
        scene.add(object);
    });

    const animation = () => {
        renderer.render(scene, camera);
        controls.update();
        requestAnimationFrame(animation);
    };
    animation();
</script>

ぐりぐりいじっているとなんかでた!

15eb8994-c87d-9fd2-1047-4e5394dc6a1f.png

これからのこと

  • カメラや光の当て方やパラメータについて理解してない
  • 次は動かしたい

感想

普段サーバーいじってばっかりなので
見えるモノ作りって楽しいですね。

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