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【Java】初めてのJava学習:その1 Javaってなんぞ?から変数の基礎まで(基礎・コード)

Last updated at Posted at 2020-03-16

最初に

自身で学習してきた内容を書き出していきます。
基本的には自分自身でわかるような内容になりますので、ご容赦ください。
また、誤っている点がありましたら、コメントにてご指摘ください。

(要確認)マークがあるものは、「実行前に必ずググる」べき内容。

⚠️今回はインプット寄りの投稿です⚠️

今回は、外部サイト「Progate」にて学習した内容を吐き出します。

index

  • Javaってなんぞ
  • 試しにコードを書いてみた
  • データ型
  • Javaでの変数

Javaってなんぞ

世界中にたくさんの開発者がいる有名な言語のなかの一つ!
大規模システム、Webアプリケーション、スマートフォンアプリなど、Javaはあなたの周りの様々な場所で使われている。

そして・・・
⚠️JavaとJavaScriptは全くの無関係である⚠️

試しにコードを書いてみた

やりたいこと:「文字列」を、コンソールに出力させたい。

Main.java
class Main { // ここにクラスを記述
  public static void main(String[] args) { // ここにメゾットを記述
    System.out.println("Hello,World!"); // ここに処理を記述
  }
}
  • **文字列は「"(ダブルクォーテーション)」**で囲んであげる。
  • **「;(セミコロン)」**は忘れがちになる!
  • System.out.println()というのは、「()の中身を出力(表示)せよ」という「命令」
    • print「l」nは小文字のエルだぞ
  • クラス>メゾット>処理の構成で記述するようだ

文字列の連結

やりたいこと:「文字列」を、連結させてコンソールに出力させたい。

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello" + "World!");

    System.out.println("5" + "3"); //結果:53
  }
}
  • 後述の「数値」と「文字列」の違いをイメージすると良い!

数値(四則演算処理)

やりたいこと:「数値」を、コンソールに出力させたい。

Main.java
class Main { // ここにクラスを記述
  public static void main(String[] args) { // ここにメゾットを記述
    System.out.println(3); // ここに処理を記述
    System.out.println(1 + 2);
    System.out.println(5 - 2);
  }
}
  • 数値はそのままでOK。
  • 四則演算もできちゃう!
  • 今回の記述だと、全て「3」だが処理内容が違うぞ。

やりたいこと:いろんな計算結果を出力させたい。

Main.java
class Main { // ここにクラスを記述
  public static void main(String[] args) { // ここにメゾットを記述
    System.out.println(5 * 2); // 結果:10
    System.out.println(6 / 2); // 結果:3
    System.out.println(8 % 5); // 結果:3
  }
}
  • 「*」は掛け算、「/」は割り算
  • 「%」は割り算の余りを計算できるぞ!(今回の場合は「1余り3」なので出力は「3」となる)
  • 四則演算処理を見やすくする為に、半角スペースを入れると良き♪

文字列と数値の違いがわかる例

System.out.println(3); // 結果:3
System.out.println("1 + 2"); // 結果:1 + 2

データ型

String型とint(integer)型

Ruby on Railsで開発をしていた時にも、テーブル設計時にお世話になりました、String型とint(integer)型についてです。

String型 int型
"Hello,World"(文字列) 3(整数)
"イロハ" 1995
  • String型
    • 文字の並び
  • int(integer)型
    • 整数
    • (iは小文字)

後日、様々なデータ型をまとめた記事を投稿予定です。

Javaでの変数

データのやりとりをやりやすくするための、定義できる書類BOXや名札みたいな感じ。
投稿者の過去記事に、rubyでの簡単な説明があるので、よければ読んでみてね!
Rubyについて(基礎)

やりたいこと:Javaで変数を定義させ、定義した変数から値を取り出したい

①変数にいれる値のデータ型を指定
②変数の名前を指定
③値を代入する

スクリーンショット 2020-03-16 17.28.14.png

**「=」は「等しい」**を意味するのではない!

あとは変数から値を取り出せばOK!!

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    int a; // 整数として「a」の名札がついた箱を用意
    a = 10; // その箱に「10」を代入
    System.out.println(a); // 結果:10

    String b; // 整数として「b」の名札がついた箱を用意
    b = "hello,world!" // その箱に「"hello,world!"」を代入
    System.out.println(b); // 結果:"hello,world!"

  }
}

やりたいこと:変数の初期化をしてみる

変数の定義と代入を一行で表現できる!
上記のコードにある変数を初期化してみる。

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    int a = 10; // 変数の初期化
    System.out.println(a); // 結果:10

    String b = "hello,world!" // 変数の初期化
    System.out.println(b); // 結果:"hello,world!"

  }
}

✨見ていて気持ちいいコードになった✨

やりたいこと:「int型の計算」と「String型の連結」

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    // 変数を用いたint型の計算
    int hoge1 = 100;
    System.out.println(hoge1 + 200); // 結果:300

    int hoge2 = 10;
    System.out.println(hoge1 + hoge2); // 結果:110


    // 変数を用いたString型の連結
    String hello = "こんにちは!";
    System.out.println(hello + "hoge1"); // 結果:こんにちは!hoge1

    String name = "hoge2";
    System.out.println(hello + name); // 結果:こんにちは!hoge2

  }
}

変数の上書きと注意点

中に入っている値を更新すること(上書き)も可能。
ただし、注意として、「同じ処理内で同一名の変数を定義できない」

やりたいこと:変数の上書きとエラーの出る記述

String型の変数を呼び出す時も、変数名に「"」は記述しない。

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    // 変数を用いたint型の計算
    int hoge1 = 100;
    System.out.println(hoge1 + 200); // 結果:300

    hoge1 = 400; // 上書き
    System.out.println(hoge1 + 200); // 結果:600

    int hoge1 = 700; //結果を900にしたいが「int」を記述
    System.out.println(hoge1 + 200); // 結果:同じ処理内で同一名の変数を定義しているのでエラーが出る

  }
}

ここで地味なポイント
コードは基本的に上から処理されていく。

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    int number = 10;
    String text = "Ruby";
    System.out.println(number); // ここで一度「10」が出力される
    System.out.println(text); // ここで一度「Ruby」が出力される

    number = 5;
    text = "Java";
    System.out.println(number); // 上書きされた「5」が出力される
    System.out.println(text); // 上書きされた「Java」が出力される

  }
}

結果

10
Ruby
5
Java

自己代入

やりたいこと:変数xに10が入っている時、40を足して、変数xを上書きしたい

代入の「=」は等しいわけではないことがPOINT!

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    int number = 10;
    System.out.println(number); // 結果:10

    number = number + 40; // number = 10に40を足して、numberを上書き
    System.out.println(number); // 結果:50

  }
}

上記の記述を省略してみる。

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    int number = 10;
    System.out.println(number); // 結果:10

    number += 40; // 省略記述
    System.out.println(number); // 結果:50

  }
}

やりたいこと:自己代入の省略記述

int number = 10;

number += 40;
number -= 40;
number *= 40;
number /= 40;
number %= 40;

//変数に「1」を足す、もしくは「1」を引く場合はさらに省略できる
number++;
number--;

変数の命名規則(Javaの場合)

変数は自由に命名することができる・・・が!!!
一定のルールと理由がある。

GOOD👍

理由
date 英単語を用いている
userName 2語以上の場合は大文字で区切る(キャメルケース)

BAD😭

理由
1name 数字開始はエラーが出るぞ
user_name アンダーバーは望ましくない(スネークケース)
ohisama ローマ字もわかりにくいので良くない
名前 日本語はよろしくない(プログラミングでは日本語良くないぞ...)

誰が見てもわかりやすく、短い変数名を定義してあげよう!!
命名に悩んだら下記参照。

codic

小数点について

やりたいこと:小数点を用いて計算をしてみたい

小数点のデータ型は「double型」。

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    double number1 = 10.0;
    double number2 = 3.3;

    System.out.println(number1 + number2); // 結果:13.3
    System.out.println(number1 - number2); // 結果:6.7

  }
}

やりたいこと:自動型変換を用いて整数と小数点で計算したい

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    System.out.println(5 / 2.0); // 結果:2.5

    //因みに
    System.out.println(5 / 2); // 結果:2
    System.out.println(5.0 / 2.0); // 結果:2.5

  }
}
  • 「+」などの操作は、本来であれば同じデータ型同士でないとできない。
  • 「自動型変換」で対応してみる。(手動もあるようだ)
  • 因みに「String型」と「int型」で「+」すると、String型で出力される。
    • このことから、値をわかりやすく表現できるデータ型に自動変換してくれていることがわかる!!
    • 整数の「5」は、文字列でも"5"の表現ができるし、小数点でも5.0の表現ができるから。
  • また、int型の計算結果とdouble型の計算結果で変化することがあるので注意した方が良いぞ。

やりたいこと:強制型変換を用いて整数と小数点で計算したい

Main.java
class Main {
  public static void main(String[] args) {

    int x = 13;
    int y = 4;
    System.out.println(x / y); // 結果:3(3.25ではない)

    System.out.println((double)x / y); // 結果:3.25

  }
}
  • 変数xのint型を「double型」に強制変換させたので、自動型変換が発火して、変数yも「double型」になったぞ!!

#追加あれば、どんどん更新していきます。
駆け出しとして頑張ります。

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