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Unityで大冒険 -主人公の町-

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これはUnityという世界に転生した物語である。

1. 君の名は?

・・・
・・・・・・
こけし「ここどこだ!?」

こじゅろう「ここはUnityという世界じゃ」

こけし「Unity!?」

こけし「そして、あなたは誰?」

こじゅろう「わしは、こじゅろうじゃい。はて、君は誰じゃ?」

こけし「・・・・」
こけし「・・・記憶が・・・ないです・・・」

こじゅろう「じゃ、そこにスクリプトというのがあるんじゃ取ってくれんか?」

こけし「紙みたいなものですね、はいどうぞ!」

こじゅろう「まぁそうだわい、スクリプトに書けばプログラミングができるじゃけ」

こけし「このUnityの世界でプログラミングするために必要ってわけですね」

こじゅろう「Unityの世界だけじゃなく、もっと広い世界でも活躍できるんじゃ」
こじゅろう「スクリプトはTryCodeでいいかのう、名前はわかりやすいものが一番じゃ」

TryCode.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TryCode:MonoBehaivour
{
    void Start()
    {
        //ここのこと
    }
    void Update()
    {

    }
}

こけし「いったい何をしているんですか?」

こじゅろう「まぁいいから見とれ、おまえさん名前がわからないんだろう」

こけし「転生したのか、やっぱり記憶がないみたいです」

こじゅろう「そうかい、じゃったらここにStartって書いてあるじゃろ」
こじゅろう「gameObject.nameと書いてみんかい」

こけし「わかった、ここだね」
こけし「・・・gameObject.nameっと、これでよし!」

TryCode.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TryCode:MonoBehaivour
{
    void Start()
    {
        //とりあえず、こけしは書いてみた
        gameObject.name
    }
    void Update()
    {

    }
}

こじゅろう「・・・そうか、言い忘れておったわ」
こじゅろう「Debug.Log()という呪文を使うんじゃったな」

こけし「呪文ですか!?」

こじゅろう「そうじゃ、第一の術デバッグログ!!みたいな感じじゃよ」
こじゅろう「カッコの中に書くんじゃ」
こじゅろう「あと、呪文のあとに ;(セミコロン)が必要だけん」

こけし「なるほど、こうですね」

TryCode.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TryCode:MonoBehaivour
{
    void Start()
    {
      Debug.Log(gameObject.name);
    }
    void Update()
    {

    }
}

こじゅろう「うん、これでよかろう」

こじゅろう「そのスクリプトを君が大切に持ってなさい」

こけし「わかりました、持っていればいいんですね」

こじゅろう「じゃ、始めるぞ!」
こじゅろう「Unityデポチットナ!!(Unityで再生ボタンを押します)」

こけし「・・・」
こけし「何も起こきませんね」

こじゅろう「よく見んかい、ここに名前が出てるじゃろ」

こけし「こけしって書いてあります」

こじゅろう「それが君の名じゃ、こけし」

こけし「これが自分の名前かぁ、俺こけしに転生したの!?」

---つづく---

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