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【Unity入門】ゲーム開発ができるUnityをインストール

Last updated at Posted at 2021-11-29

はじめに

ゲーム開発ができるUnityを使い始めるにあたって行った内容メモ

Unityの説明

  • ゲームやツールを開発できるC++で作成されたゲームエンジン
  • 非常に幅広いプラットフォームに使用できる
    • iOSやAndroidのようなスマホ向けアプリ
    • Windows、MacOS、Linux向けのデスクトップアプリ
    • PlayStationやXbox、WiiUなどの家庭用ゲーム機
  • ゲームエンジンであると同時に、開発用プラットフォームでもある。
    • ゲーム制作用の補助ツールやビジュアルプログラミングツールなどが含まれる。
  • 2Dゲーム, 3Dゲームどちらも作ることができる。
  • 直感的にゲームを作ることができる。
  • AssetStore(アセットストア)が提供されている。

◆ ゲームエンジン

  • ゲーム開発における一般的な処理(映像処理や音響処理など)を効率よく実装できるツール
  • よく使われる処理が共通化されているため、実装作業の工数を減らすことができる。
  • プログラミング言語の知識が浅いクリエイターでもゲーム開発が進められるように作られている

◆ ビジュアルプログラミングツール

  • 直感的な操作を用いてコーディングレス開発を行うツール

◆ AssetStore(アセットストア)

3Dモデルなどのゲームデータを購入できる場所(有料販売だけでなく、無料配布されている)
下記例

  • 3Dモデル(人型、ロボット、クリーチャー)
  • キャラクターのイラスト
  • アイコン画像
  • 音楽
  • エフェクト
  • プログラム処理

無料で利用する条件

個人利用(ただし過去 12 か月の収益や調達した資金が 10 万米ドルを下回る方が対象)
無料のUnityプラン「Personal」

ダウンロードとインストール

Unityを公式ページ(https://unity3d.com/jp/get-unity/download) から「Unity Hub をダウンロード」を押してダウンロード。

インストール

(UnityHubを日本語化する)
Preferences > Appearance > Languages

使い始めと試しにテンプレートで新しいプロジェクトを作ってみる

UnityID作成

「Personal」を選択

インストール > 「エディタをインストール」 ※結構時間かかる

新しいプロジェクト作成

テンプレートを選ぶ

テンプレートをダウンロード
スクリーンショット 2021-11-26 16.02.19.png

プロジェクト作成

しばらく経過するとUnityが起動し
作成したプロジェクトを開く
※ ここでUnityとUnityHubは別アプリなのかと気がつく

Unityを日本語化する

日本語化は「UnityHub」から行う。
UnityHubを起動し、「インストール」 > 「アイコン」をクリック > 「モジュールを加える」> 言語パック「日本語」を選んでチェックを入れ > 「インストール」

Unity再起動 ※再起動しないと表示されない

Unity > Preferences > Languages > 「English」→「Japanese」に変更 ※ Unityを再起動する
※ 上記はMacの場合

Unityの説明

スクリーンショット 2021-11-26 16.35.25.png

画面(枠の色) 説明
シーン(赤) オブジェクトなどを配置する画面。マウスのドラッグなどで画面を回転することができる。
インスペクタ(黄色) シーンやオブジェクトのプロパティを表示
ヒエラルキー(緑) 左側の画面:現在編集しているシーンに存在しているオブジェクトの一覧
プロジェクト(水色)
コンソール
下部の画面:今開いているプロジェクトの構成。
シーンやパッケージ等のフォルダが表示される。

役に立つカメラ視点の操作方法

上の方のボタンを教えてもできそうだけど、効率を考えると覚えたが良さそう。
(Blenderを調べたときも誰かが似たようなこと言っていた)
※たまたま見つけただけなのでオブジェクトのアップのショートカットは不明
※ 2点ドラッグも目のアイコンになるけどよくわからん

操作 方法
中心を支点に回転 option(手から目のアイコンに変化する) + ドラッグ
拡大 と 縮小 2点で上下スライド(スクロールの時のやつ)
カメラ視点移動 option + command + 1点ドラッグ
オブジェクトのアップ ヒエラルキーのオブジェクトダブルクリック

最後に

所感、Blenderのときは実行できないのでつまらなかったが、こっちは実行できるので面白かった

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