Unity で iOS の Player Settings
/ Other Settings
/ Target SDK
が、 Device SDK
のままだと、生成される Xcode Project における Build Settings
の Supported Platforms
が iphoneos
になっている。この状態ではシミュレータが使えない。なので、Unity の方で Target SDK
を、 Simulator SDK
にする。グラフィックスライブラリに関する警告が出るから、 Auto Graphics API
のチェックを外して、 OpenGLES3
を追加して Build すれば良い。この場合、実機は使えなくなる。不便だあ。(Unity 2018.3.1f1 と、Xcode 10.1 で確認)
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UnityからのXcodeプロジェクトでシミュレータが使えないときは
Last updated at Posted at 2019-01-16
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