Unity で iOS の Player Settings / Other Settings / Target SDK が、 Device SDK のままだと、生成される Xcode Project における Build Settings の Supported Platforms が iphoneos になっている。この状態ではシミュレータが使えない。なので、Unity の方で Target SDK を、 Simulator SDK にする。グラフィックスライブラリに関する警告が出るから、 Auto Graphics API のチェックを外して、 OpenGLES3 を追加して Build すれば良い。この場合、実機は使えなくなる。不便だあ。(Unity 2018.3.1f1 と、Xcode 10.1 で確認)
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UnityからのXcodeプロジェクトでシミュレータが使えないときは
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Last updated at Posted at 2019-01-16
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