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[Unity][Shader Graph] 乗算matcapシェーダー作った

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LWRP でMatcap Shader 作った

基本構造はこちらの構造を踏襲する。
https://qiita.com/akerusoft/items/d58416d608cb3c76c153

Normal Dir -> Transform (World -> View ) が、Normal Vector (View) だけに纏まっている感じですね。
早くShader Graph 使う人が増えて、情報増えてほしいw

matcap1.png

一応、Lighiting power と称した強度と、White Blance と称した明るさ調整機能も追加してみた。
しかしながら、軽いのが売りのMatcapに余計な計算加えるのは微妙だなぁと思いつつ。

Shader forge だとValueで値を入れるところを、Vecter1で代用するのが正なんだろうか?
挙動的には問題なさそう。

matcap2.png
matcap3.png

文字が小さすぎてキャプチャに向かない…w

こういうことになる

輪郭が残念なことになってるのはGif圧縮のせい

Matcap.gif

Matcap Shader で某7つの大罪の映像部分を色々とやったという話も出ているし、
今後需要ありそうですよね。Matcap。

© UTJ/UCL

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