LoginSignup
4
3

More than 3 years have passed since last update.

[Unity][Shader Graph] 乗算matcapシェーダー作った

Posted at

LWRP でMatcap Shader 作った

基本構造はこちらの構造を踏襲する。
https://qiita.com/akerusoft/items/d58416d608cb3c76c153

Normal Dir -> Transform (World -> View ) が、Normal Vector (View) だけに纏まっている感じですね。
早くShader Graph 使う人が増えて、情報増えてほしいw

matcap1.png

一応、Lighiting power と称した強度と、White Blance と称した明るさ調整機能も追加してみた。
しかしながら、軽いのが売りのMatcapに余計な計算加えるのは微妙だなぁと思いつつ。

Shader forge だとValueで値を入れるところを、Vecter1で代用するのが正なんだろうか?
挙動的には問題なさそう。

matcap2.png
matcap3.png

文字が小さすぎてキャプチャに向かない…w

こういうことになる

輪郭が残念なことになってるのはGif圧縮のせい

Matcap.gif

Matcap Shader で某7つの大罪の映像部分を色々とやったという話も出ているし、
今後需要ありそうですよね。Matcap。

© UTJ/UCL

4
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
4
3