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UnityのScript開発にVisual Studio Codeを使用

Last updated at Posted at 2023-09-11

環境

  • OS: Windows Home 11
  • Unityエディター: 2022.3.9f1(LTS)

前提

Visual Studio Codeのセットアップ

インストール

以下からセットアップバイナリをダウンロードする。

ダウンロードしたセットアップバイナリ(2023/09/03時点では VSCodeSetup-x64-1.81.1.exe)をダブルクリックして、インストールする。

拡張機能の追加

Visual Studio Codeを起動する。
左ペインの拡張機能のマークをクリックし、検索窓で以下の拡張機能を検索し、インストールする。

  • C# (Base language support for C#)
    • C#の基本機能
  • C# Dev Kit
    • C#の先進的な開発機能。フォーマッタも同梱
  • C# XML Documentation Comments
    • XML形式のドキュメントコメント入力を容易化
  • Unity (Integrates Visual Studio Code with Unity)
    • MicrosoftによるUnity拡張(Debugger、コード補完等)
  • Unity Code Snippets (Kleber Silva)
    • Unity用のコード補完機能
  • Japanese Language Pack for VS Code
    • (任意)UIの日本語対応
  • Vim (Vim emulation for Visual Studio Code)
    • (任意)Vimのキーバインド対応

設定

自動フォーマットを設定する。

  • 左ペインの設定のマーク(歯車)をクリックし、「設定」を選択
  • 検索窓で「Editor: Format」と入力
  • 以下の項目にチェックを付ける
    • Editor: Format On Paste
    • Editor: Format On Save
    • Editor: Format On Type

Visual Studio Code 向け .NET SDK のセットアップ

以下からセットアップバイナリをダウンロードする。

ダウンロードしたセットアップバイナリ(2023/10/01時点では dotnet-sdk-7.0.401-win-x64.exe)をダブルクリックして、インストールする。

UnityエディターでVisual Studio Codeの使用を設定

Unityエディターを開き、以下の設定を行う。

  • Edit > Preferences を選択
  • Preferencesの画面で、External Tools > External Script Editor として Visual Studio Codeを選択
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