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C++覚えたてでゲームのシーン管理

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できる友達のコードチラッと見てC++かっけぇと思い

「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」

初めての触ったプログラミング言語 c言語 を片手にぶらさげて一年間課題をこなしてきた俺だが
ふと、隣の坊やのディスプレイを覗き込んだら…

「こ こんなコード俺ぁみたことねぇぜ」

その坊やは授業でまだ扱ってない C++ でコードを書いていた。

坊やは俺に、**「貧弱ぅ 貧弱うぅ!!」**と言わんばかりの顔でこっちをみて笑った。

自分のコードの一部分をC++で書いてみよう

もうジョジョネタで続き書くのさすがに辛いからやめとこ。

友達がC++でコード書いてて自分も手出してみようと思いゲームのシーン管理の部分をクラス化
してみようと思いました。

今までのシーン管理

今まではメインループに関数を分けて Switch文で、どこのシーンの処理に行くか決めていました。
どのシーンに行けばいいかを持つ変数を

enum SCENE{
 TITLE,
 GAME,
 RESULT
};

// while(ループ)関数の中
switch(scene){          //scene変数はグローバル変数
 case SCENE::TITLE:
   Title();             //ゲームタイトルの処理関数
   break;
 case SCENE::GAME:
   Game();              //ゲームプレイ中の処理関数
   break;
 case SCENE::RESULT:
   Result();            //ゲーム結果の処理関数
   break;
 default:
   break;
}

大体こんな感じで書いてました。
Switch文の意図はどのシーンに行くかを決めたかっただけでしたが、
結果的に、それぞれの処理を全部書くことになってしまいました。
それぞれの処理関数のなかでシーンを変えてるので んーなんだかなぁ

Swicth文はシーンの切り替えだけにしたいよ

タイトルシーン君、ゲームシーン君、リザルトシーン君
そしてこの三つの シーン君 を制御する シーン管理先生 みたいな環境の教室にしていこう。

C++でクラス化してみようかな

とは言うものの全く何をどうすれば分からない。
自分ではどうすれば良くなるのかもサッパリだったので Google先生に 「教えてくれぃ」と懇願しました。

C++で検索すると出るわ出るわ大量の情報が

どうやらクラス(class)ってのを使うらしいなぁ

ちょっと書いてみよう
タイトルのシーンを作ろう
[タイトルシーン君]

class TitleScene {
  public: 
    void Update ();   //タイトルシーン(でタイトル画面のアニメーションとか)の更新関数
    void Draw();       //タイトルシーン(でタイトル画面を描画したりとか)の描画関数
  private:
    //タイトルシーンで必要なもの タイトル画面の画像とか…
}

なんか、構造体に似てるよなぁ
TitleSceneクラスは
 タイトルシーンでの更新ができる
 タイトルシーンでの描画ができる
 タイトルシーンでのタイトル画像とかを持ってる
みたいな感じかな

public private (protected)のアクセス指定子

public と private はアクセス制限の役割があるらしい

public は外からも使える  
private はPlayerクラスの中でしか使えない
(protected はPlayerクラスの中と Playerクラスを継承したクラスの中でしか使えない)

「privateの中は俺しか扱えねえぜ!」ってノリだな

※詳しくはGoogle先生に聞いてくれぃ

継承を使ってみよう

タイトルシーン君ができたので、ゲームシーン君、リザルトシーン君も同じように作ったぞ。
[ゲームシーン君]

class GameScene {
  public: 
    void Update ();   //ゲームシーン(でプレイヤーや敵の移動とか)の更新関数
    void Draw();       //ゲームシーン(でプレイヤーや敵の描画したりとか)の描画関数
  private:
    //ゲームシーンで必要なもの プレイヤーや敵とか…
}

[リザルトシーン君]

class ResultScene {
  public: 
    void Update ();   //リザルトシーン(で最終スコアやランキングとか)の更新関数
    void Draw();       //ゲームシーン(で最終スコアやランキングの描画したりとか)の描画関数
  private:
    //リザルトシーンで必要なもの ゲームクリアの画像とか最終スコアとか…
}

これで生徒は全員そろったね!

ここで 更新関数(void update())と描画関数(void Draw())はみんな内容は違うけどもってるよね

ここで継承の出番!!

新しくクラスを追加するよ

class BaseScene{
  public:
    virtual void Update()=0;
    virtual void Draw()=0;
}

このクラスはタイトルシーン、ゲームシーン、リザルトシーンの大元となるクラスだよ。
関数の後に =0 が付いているのは この関数の中身は 空っぽ っていう意味。

意味わかんないかも知れないけどもう少し我慢してくれ!

さっきのタイトルシーン、ゲームシーン、リザルトシーンに変更を加えるよ

class TitleScene:public BaseScene{   // :public  BaseScene
  public:
    //さっきと同じ
  private
    //さっきと同じ
}

これは三つのシーン君はベースシーンを継承したことになるよ!
※継承はGoogle先生に詳しく聞いてください

シーン管理クラスを作ろう

タイトルシーン君、ゲームシーン君、リザルトシーン君は教室にいるね!
あとは三つのシーン君を 管理する シーン管理先生を作るぞ!

[シーン管理先生]

class SceneManager{
  public:
    enum SCENE{
      TITLE,
      GAME,
      RESULT
    };
    static void ChangeScene(SCENE scene);     //シーンを引数によって変える関数
    static void Update();                     //現在のシーンの更新関数
    static void Render();                     //現在のシーンの描画関数
  private:
    static BaseScene* m_pScene;               //現在のシーン
}

[シーン管理先生の関数の中身]

BaseScene *SceneManager::m_pScene=NULL;       //始めはシーンを空にしておこう

void SceneManager::ChangeScene(SCENE scene){
  
  if(m_pScene != NULL){
    delete m_pScene;
  }
  
  switch(scene){          //引数のシーン
    case SCENE::TITLE:
      m_pScene = new TitleScene();      //タイトルシーンを現在のシーンにする
      break;
    case SCENE::GAME:
      m_pScene = new GameScene();       //ゲームシーンを現在のシーンにする
      break;
    case SCENE::RESULT:
      m_pScene = new ResultScene();     //リザルトシーンを現在のシーンにする
      break;
    default:
      break;
  }

}

void SceneManager::Update(){
  m_pScene->Update();         //現在のシーンの更新関数
}

void SceneManager::Render(){
  m_pScene->Draw();           //現在のシーンの描画関数
}

後半になるにつれ説明が雑になってしまったけど、こうすればswitch文の中身はシーンの切り替えだけで済んだね!

BaseSceneを継承したことによって、
BaseSceneに TitleScene,GameScene,ResultSceneがそれぞれ new できる。

※継承はGoogle先生に詳しく聞いてください

まとめ

この記事だけではすべてを伝えられなかったけど、C++でゲームのコード書きたいって思ってる人は
参考にしてください

このやり方は他の記事を参考にしています。

私が友達に継承を教えたとき

アイドルには色んなアイドルがいるよね!

アイドルは大まかに 歌う、踊る、握手会 ができるよね!  
そしてアイドル名がある!

class アイドル{
  publuc: 
    歌う
    踊る
    握手会
    virtual 掛け声(挨拶的なやつ)
  private:
    アイドル名
}

アイドルはアイドルでも色々いるよね
乃木坂46や欅坂46のふたつのアイドルを例に挙げよう(私は乃木坂好きです)

どちらのグループも 歌う、踊る、握手会ができる!
アイドル名もある!
掛け声はあるがそれぞれグループで内容が違うからグループ内で変更できるように
virtual を付けておこう

ふっふっふ 継承じゃー

class 乃木坂46:public アイドル{
  public:
    掛け声
}


class 欅坂46:public アイドル{
  public:
    掛け声
}

継承すれば継承先は継承元のメンバ関数、メンバ変数を持ってることになる

つまり、これだけで 乃木坂46 も 欅坂46 も歌う、踊るなどができるぞ!

掛け声はそれぞれの クラスで 内容書き換えればよし!!!

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