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UnicodeをUTF-8やUTF-16に変換する方法

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Unicodeの符号

Unicodeは面(0~16)、句(0~255)、点(0~255)の符号空間を持っており、Unicode符号位置を文章中などに記す場合などはU+の後に16進数でその値を続けることで表します。

Unicodeの符号空間

10進数 0~16 0~255 0~255
16進数 0x00~0x10 0x00~0xFF 0x00~0xFF

例えばaU+0061U+3042𩹽U+29E7Dと表記されます。

文字
a 0x00 0x00 0x61
0x00 0x30 0x42
𩹽 0x02 0x9E 0x7D

Unicodeの各面に収録されている文字は以下となります。

符号位置 名称 略称 収録されている主な文字
第0面 U+0000 - U+FFFF Basic Multilingual Plane(基本多言語面) BMP 基本的な文字。
第1面 U+10000 - U+1FFFF Supplementary Multilingual Plane(追加多言語面) SMP 古代文字や記号・絵文字類など。
第2面 U+20000 - U+2FFFF Supplementary Ideographic Plane(追加漢字面) SIP 漢字専用領域。
第3面 U+30000 - U+3FFFF Tertiary Ideographic Plane(第三漢字面) TIP 追加漢字面に入りきらなかった漢字。また、将来的には古代漢字や甲骨文字などが収録される予定。
第4面 U+40000 - U+4FFFF 未使用 - -
第5面 U+50000 - U+5FFFF 未使用 - -
第6面 U+60000 - U+6FFFF 未使用 - -
第7面 U+70000 - U+7FFFF 未使用 - -
第8面 U+80000 - U+8FFFF 未使用 - -
第9面 U+90000 - U+9FFFF 未使用 - -
第10面 U+A0000 - U+AFFFF 未使用 - -
第11面 U+B0000 - U+BFFFF 未使用 - -
第12面 U+C0000 - U+CFFFF 未使用 - -
第13面 U+D0000 - U+DFFFF 未使用 - -
第14面 U+E0000 - U+EFFFF Supplementary Special-purpose Plane(追加特殊用途面) SSP 制御コード専用領域。
第15面 U+F0000 - U+FFFFF Private Use Plane(私用面) PUP BMPの U+E000 - U+F8FF の領域の拡張。
第16面 U+100000 - U+10FFFF Private Use Plane(私用面) PUP BMPの U+E000 - U+F8FF の領域の拡張。

UnicodeをUTF-16に変換

変換手順

(1)文字のUnicode符号位置を $ n $ とします。

(2)$ n $ が 0x10000 より小さい(第0面)場合、 $ n $ を16ビットの符号なし整数として表現して終了です。$ n $ が 0x10000 以上(サロゲートペア)の場合、(3)に進みます。

(3)$n'$ = $n$ - 0x10000 、$w_1$ = 0xD800(1101 1000 0000 0000)、$w_2$ = 0xDC00(1101 1100 0000 0000) とします。
こうすると、$n'$は20ビット以内で表現可能となり、$w_1$、$w_2$は下位10ビットが0となります。
$n'$ = yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx
$w_1$ = 1101 1000 0000 0000
$w_2$ = 1101 1100 0000 0000

(4)$n'$の各ビットを$w_1$と$w_2$にそれぞれ10ビットずつ割り振ります。
$n'$ = yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx
$w_1$ = 1101 10yy yyyy yyyy
$w_2$ = 1101 11xx xxxx xxxx
$w_1$が上位サロゲート、$w_2$が下位サロゲートとなります。

UTF-16の変換例(あ(U+3042)の場合)

(1)$n$ = 0x3042

(2)$n$ = 0x3042 は 0x10000 より小さいため、「あ(U+3042)」のUTF-16のコードは 「0x3042」 となります。

UTF-16の変換例(𩹽(U+29E7D)の場合)

(1)$n$ = 0x29E7D

(2)$n$ = 0x29E7D は 0x10000 以上。

(3)$n'$ = $n$ - 0x10000 = 0x29E7D - 0x10000 = 0x19E7D(0001 1001 1110 0111 1101
   $w_1$ = 1101 1000 0000 0000
   $w_2$ = 1101 1100 0000 0000

(4)$n'$ = $n$ - 0x10000 = 0x29E7D - 0x10000 = 0x19E7D(0001 1001 1110 0111 1101
   $w_1$ = 1101 1000 0110 0111 = 0xD867
   $w_2$ = 1101 1110 0111 1101 = 0xDE7D
   
   UTF-16BEの場合、0xD867 0xDE7D
   UTF-16LEの場合、0xDE7D 0xD867

UnicodeをUTF-8に変換

変換手順

(1)Unicodeの符号位置の範囲を調べます。

符号位置(16進) UTF-8のビット列(2進)
範囲1 U+0000 - U+007F 0xxx xxxx
範囲2 U+0080 - U+07FF 110x xxxx 10xx xxxx
範囲3 U+0800 - U+FFFF 1110 xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx
範囲4 U+10000 - U+10FFFF 1111 0xxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx

(2)Unicodeの符号位置のビット列を求めます。

(3)調べた範囲のUTF-8のビット列(2進)のxにUnicodeの符号のビット列を当てはめた値がUTF-8の値となります。

UTF-8の変換例(a(U+0061)の場合)

(1)a(U+0061)は「範囲1」となります。

(2)U+0061のビット列は「0110 0001」となります。

(3)「範囲1」のUTF-8のビット列(2進)「0xxx xxxx」に当てはめると、「0110 0001」となり、16進数にすると「0x61」となります。

UTF-8の変換例(®(U+00AE)の場合)

(1)®(U+00AE)は「範囲2」となります。

(2)U+00AEのビット列は「0000 1010 1110」となります。

(3)「範囲2」のUTF-8のビット列(2進)「110x xxxx 10xx xxxx」に当てはめると、「1100 0010 1010 1110」となり、16進数にすると「0xC2AE」となります。

UTF-8の変換例(あ(U+3042)の場合)

(1)あ(U+3042)は「範囲3」となります。

(2)U+3042のビット列は「0011 0000 0100 0010」となります。

(3)「範囲3」のUTF-8のビット列(2進)「1110 xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx」に当てはめると、「1110 0011 1000 0001 1000 0010」となり、16進数にすると「0xE38182」となります。

UTF-8の変換例(𩹽(U+29E7D)の場合)

(1)𩹽(U+29E7D)は「範囲4」となります。

(2)U+29E7Dのビット列は「0 0010 1001 1110 0111 1101」となります。

(3)「範囲4」のUTF-8のビット列(2進)「1111 0xxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx」に当てはめると、「1111 0000 1010 1001 1011 1001 1011 1101」となり、16進数にすると「0xF0A9B9BD」となります。

UnicodeをUTF-32に変換

Unicodeの符号位置の値を4バイト固定幅にしたものがそのままUTF-32となります。

参考

プログラマのための文字コード技術入門(ISBN978-4-7741-4164-0)


以上

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