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TouchDesignerからopenFrameworksアプリを実行する(Windows)

Last updated at Posted at 2018-01-04

はじめに

対象者

openFrameworksでのプログラミング経験者で、TouchDesignerとoFを連携させたい方

サンプルファイル

こちらからダウンロードしてください。
oFアプリについては、バイナリとソースコード、addons.makeファイルのみ入っています。
ソースを編集・ビルドする場合は、TD_oF_samplesフォルダをoFのappsフォルダ直下に配置し、Project Generatorでプロジェクトファイルを作成してください。

実行環境

  • Windows 10 Home Version 1709
  • TouchDesigner 099 COMMERCIAL 64-Bit Build 2017.14620
  • oprnFrameworks 0.9.8 VS Release
  • Spout v2.006

TouchDesignerからoFで作成されたアプリを起動する

subprocessでoFアプリを起動

まずは、Button COMPが押されたらCHOP Execute DATのpythonスクリプトが実行され、Table DATに書かれたfullpathの行を参照し、subprocess.PopenでoFアプリを起動するようにネットワークを構築します。
(参考 : https://docs.python.jp/3/library/subprocess.html)

td00.jpg

Table DATargumentsと名前を付け、以下のように編集しました。

0 1
0 fullpath oFアプリの実行ファイルの絶対パス

続いて、CHOP Execute DATを以下のように編集します。

chopexec1
# subprocessモジュールを読み込み
import subprocess

def onOffToOn(channel, sampleIndex, val, prev):
	# table DATを取得
	table = op('arguments')
	
	# アプリの絶対パスを取得
	fullpath = table['fullpath', 1].val

	# バックスラッシュをエスケープ付きのバックスラッシュに置換
	newPath = fullpath.replace('\\', '\\\\')

	# popenでoFアプリを起動
	proc = subprocess.Popen(newPath)
	
	return

実行結果

gif00.gif

oFアプリ実行時に引数を渡す

oFアプリ実行時に、引数としてウィンドウの横幅、縦幅の値を渡すことで、アプリのウィンドウサイズを設定してみます。
table DATwindowWidth, windowHeightの行を追加し、Chop Execute DAT内を一部修正します。

td01.jpg

0 1
0 fullpath oFアプリの実行ファイルの絶対パス
1 windowWidth oFアプリの横幅
2 windowHeight oFアプリの縦幅
chopexec1
import subprocess

# 中略

def onOffToOn(channel, sampleIndex, val, prev):
	# table DATを取得
	table = op('arguments')
	
	# アプリの絶対パスを取得
	fullpath = table['fullpath', 1].val

	# バックスラッシュをエスケープ付きのバックスラッシュに置換
	newPath = fullpath.replace('\\', '\\\\')

	# windowWidthを取得
	windowWidth = table['windowWidth', 1].val

	# windowHeightを取得
	windowHeight = table['windowHeight', 1].val

	# 引数をひとつの配列にまとめる
	args = [newPath, windowWidth, windowHeight]

	# popenでoFアプリを起動
	proc = subprocess.Popen(args)

	return

oFアプリも一部修正を加えます。

main.cpp
#include "ofMain.h"
#include "ofApp.h"

//========================================================================
int main(int argc, char * argv[]){ // 引数 argc, *argv[]を追加
	ofSetupOpenGL(1024,768,OF_WINDOW);
	ofRunApp(new ofApp(argc, argv));

}
ofApp.h
#pragma once

#include "ofMain.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

	public:
		ofApp(int argc, char * argv[]); // コンストラクタを追加

		void setup();
		void update();
		void draw();

		// 以下略

};

ofApp.cpp
// ofApp.cpp内に追加
ofApp::ofApp(int argc, char * argv[]) {
	if (argc == 3) { // 引数が3つの場合
		int windowWidth = ofToInt(argv[1]); // 第二引数(windowWidth)を取得
		int windowHeight = ofToInt(argv[2]); // 第三引数(windowHeight)を取得
		ofSetWindowShape(windowWidth, windowHeight); // ウィンドウサイズを変更
	}
}

main.cppの引数argcでコマンドライン引数の個数、*argv[]でコマンドライン引数自体を取得することが可能です。
(参考 : https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/17w5ykft.aspx)
ofApp内にargc, argv[]を引数に持つコンストラクタを追加します。
コンストラクタ内で第二、第三コマンドライン引数を取得し、ウィンドウサイズを変更しています。

実行結果

gif01.gif

#TouchDesignerから実行中のoFアプリを終了させる

taskkillで実行中のoFアプリを終了

Button COMPがもう一度押されたら、oFアプリを終了させるように、Chop Execute DATを修正します。

chopexec
# subprocessモジュールを読み込み
import subprocess

# process IDを格納する変数
PID = -1

def onOffToOn(channel, sampleIndex, val, prev):
	# table DATを取得
	table = op('arguments')
	
	# アプリの絶対パスを取得
	fullpath = table['fullpath', 1].val

	# バックスラッシュをエスケープ付きのバックスラッシュに置換
	newPath = fullpath.replace('\\', '\\\\')

	# windowWidthを取得
	windowWidth = table['windowWidth', 1].val

	# windowHeightを取得
	windowHeight = table['windowHeight', 1].val

	# 引数をひとつの配列にまとめる
	args = [newPath, windowWidth, windowHeight]

	# popenでoFアプリを起動
	proc = subprocess.Popen(args)

	# 起動したoFアプリのprocess IDを格納
	global PID
	PID = proc.pid

	return

def onOnToOff(channel, sampleIndex, val, prev):
	
	# oFアプリ起動時に保存したprocess IDを取得し、taskkillでoFアプリを終了させる
	global PID
	subprocess.Popen("taskkill /pid " + str(PID) + " /f")
	PID = -1
	
	return

Button COMPを押してoFアプリを起動する際、アプリのProcess IDを取得しグローバル変数に保存します。
もう一度Button COMPを押した際にtaskkillで先ほど保存したProcess IDを指定し、アプリを終了しています。

実行結果

gif02.gif

oFアプリからSpoutでTouchDesignerにテクスチャーを送る

oFアプリ実行時に、TouchDesignerからSpoutのSender Nameを渡す

td03.jpg

まずはプロジェクトにSyphon Spout In TOPを追加。
次にtable DATspoutSenderNameの行を追加し、任意の名前を入力します。

0 1
0 fullpath oFアプリの実行ファイルの絶対パス
1 windowWidth oFアプリの横幅
2 windowHeight oFアプリの縦幅
3 spoutSenderName SpoutのSender名

Syphon Spout In TOPのsendernameにop('arguments')['spoutSenderName', 1].valと入力し、
CHOP Execute DATonOffToOnを以下のように書き換えます。

chopexec1

def onOffToOn(channel, sampleIndex, val, prev):
	# table DATを取得
	table = op('arguments')
	
	# アプリの絶対パスを取得
	fullpath = table['fullpath', 1].val

	# バックスラッシュをエスケープ付きのバックスラッシュに置換
	newPath = fullpath.replace('\\', '\\\\')

	# windowWidthを取得
	windowWidth = table['windowWidth', 1].val

	# windowHeightを取得
	windowHeight = table['windowHeight', 1].val

	# spoutSenderNameを取得
	spoutSenderName = table['spoutSenderName', 1].val

	# 引数をひとつの配列にまとめる
	args = [newPath, windowWidth, windowHeight, spoutSenderName]

	# popenでoFアプリを起動
	proc = subprocess.Popen(args)

	# 起動したoFアプリのprocess IDを格納
	global PID
	PID = proc.pid

	return

これでコマンドライン引数として、spoutSenderNameをoF側に送れるようになりました。

oFアプリからSpoutでテクスチャーを共有

ofxSpout2というaddonを使用します。
https://github.com/ThomasMSondrup/ofxSpout2

spoutSenderNameをコマンドライン引数として受け取り、string変数に格納。
spout.sendTexture()関数で、毎フレーム更新したfboを、TouchDesignerから指定したspoutSenderNameで送信しています。

ofApp.h
#pragma once

#include "ofMain.h"
#include "ofxSpout2Sender.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

	public:
		ofApp(int argc, char * argv[]);

		void setup();
		void update();
		void draw();
		void exit();
		
		ofxSpout2::Sender spout;
		ofFbo fbo;
		string spoutSenderName = "";
		int windowWidth = 1024;
		int windowHeight = 768;
};
ofApp.cpp
#include "ofApp.h"

//--------------------------------------------------------------
ofApp::ofApp(int argc, char * argv[]) {
	if (argc == 4) {
		windowWidth = ofToInt(argv[1]); // 第二引数(windowWidth)を取得
		windowHeight = ofToInt(argv[2]); // 第三引数(windowHeight)を取得
		spoutSenderName = argv[3]; // 第四引数(spoutSenderName)を取得
		ofSetWindowShape(windowWidth, windowHeight); // ウィンドウサイズを変更
	}
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){
	fbo.allocate(windowWidth, windowHeight); // Fboを作成
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
	fbo.begin();
	ofClear(0);

	// アニメーションを描画

	fbo.end();

	fbo.draw(0, 0);
	
	// spoutでFboのテクスチャーを送信
	if (spoutSenderName != "") {
		spout.sendTexture(fbo.getTexture(), spoutSenderName);
	}
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::exit() {
	spout.exit(); // ofxSpout2を終了
}

実行結果

gif04.gif

oFアプリを不可視にする

oFアプリのウィンドウを不可視にする

以下のように、ofMain.cppを修正します。
コマンドライン引数が1つ以上ある場合、ofGLFWWindowSettings.visible = false;とすることで、アプリを不可視にしています。

ofMain.cpp
#include "ofMain.h"
#include "ofApp.h"

//========================================================================
int main(int argc, char * argv[]){

	ofGLFWWindowSettings settings;
	settings.width = 1024;
	settings.height = 768;
	if (argc > 1) {
		settings.visible = false;
	}
	ofCreateWindow(settings);

	ofRunApp(new ofApp(argc, argv));

}

oFアプリのコンソールを非表示にする

ofMain.cpp内に#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")を追加します。

ofMain.cpp
#include "ofMain.h"
#include "ofApp.h"

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup") // 追加

//========================================================================
int main(int argc, char * argv[]){
	// 中略
}

taskkill時にコンソールを表示させない

CHOP Execute DATonOnToOff内を以下のように修正します。

chopexec1
def onOnToOff(channel, sampleIndex, val, prev):
	# subprocess.STARTUPINFOを設定
	info = subprocess.STARTUPINFO()
	info.dwFlags |= subprocess.STARTF_USESHOWWINDOW
	info.wShowWindow = subprocess.SW_HIDE
	
	# oFアプリ起動時に保存したprocess IDを取得し、taskkillでoFアプリを終了させる
	global PID
	subprocess.Popen("taskkill /pid " + str(PID) + " /f", startupinfo=info)
	PID = -1
	
	return

実行結果

gif05.gif

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