座標を入れる場合xとy一度に変更する場合
player.x=300;
player.y=100;
そういう時関数を使うと便利(前まで関数はArugumentとかで書かないとだめだったのですごい見にくかった)
ALT+CからF2キーでわかり易い名前にする
を
こんな感じに
関数名をXYに書き換えてオブジェクトとx座標とy座標を受け付ける
function xy(_obj,_x,_y){
_obj.x=_x;
_obj.y=_y;
}
すると今まで2行で
click_id.x=300;
click_id.y=100;
と書いてたのが一行にまとまる
xy(click_id,300,100)
やったね。
同じようにサイズ変更できるテキスト表示は文が長過ぎるよね
draw_text_transformed(x,y,_text,_size,_size,0)
縦横同じで回転させないなら省略するために関数をかく
function text(_x,_y,_size,_text){
draw_text_transformed(_x,_y,_text,_size,_size,0)
}
すると
text(x,y,5,"おはよう")とやれば済む
やったね