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インタフェースデザインの心理学

Last updated at Posted at 2017-01-24

インタフェースデザインの心理学

メモリーバンク
ジオン、ジオンは24個
人は本能的にパターンを探す
大都会の雑踏の中で家族の顔を見分けれる
物はやや上から斜めに見た形で思い浮かべる
色覚遺伝子は大部分が X 染色体上にあります。男性には X 染色体がひとつしか なく、女性にはふたつあるので、女性より男性に色覚の問題が出やすくなります。
色は精神状態に影響
ワーキングメモリ
人が一度に記憶できるのは5個から9個

フォント

ポイント、アセンダ、エックスハイト、ミーンライン、ベースライン

人がどれだけ忘れるか
R = e(-t/S)
忘却曲線

忘却曲線

人は30%の時間はぼんやりしてる

ユーザーが注意散漫になった時もすぐに現在地がわかるような仕組みを用意しましょう
人間が注意散漫になるのは仕方のないこと

UCD : User Centered Design

デザインの心理学

1章 人はどう見るのか

2章 人はどう読むのか

3章 人はどう記憶するのか

4章 人はどう考えるのか

5章 人はどう注目するのか

6章 人はどうすればヤル気になるのか

7章 人は社会的な動物である

8章 人はどう感じるのか

9章 間違えない人はいない

10章 人はどう決断するのか

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