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UnityとFirebaseでストリートビューっぽいの作る

Last updated at Posted at 2020-10-11

成果物

PCブラウザで実行してる動画

iPhoneのSafariから実行

この記事の趣旨

  1. Unityで簡単にWebGLアプリをビルドできる
  2. Firebase Hostingで簡単にWebGLアプリを公開できる
  3. しかも無料(※制限あり)

WebGLって何??

ブラウザ上で2Dとか3Dをグリグリいじれるスゴイやつ

JavaScriptライブラリだとthree.jsなどが有名
↓サンプル見るだけで楽しい
https://threejs.org/

Unityの3DプロジェクトなんかもWebGL(HTML5 + JavaScript)でビルドできる

※ただしモバイル端末は未サポートなので注意(サポートしてないだけで割と動く)

Unity WebGL コンテンツは現在モバイル端末ではサポートされていないことに注意してください一部の機器、特にハイエンドなものでは動く場合もありますが、現在の大抵の端末は性能不足で Unity WebGL を十分に動かすだけのメモリがありません

参考:WebGL のブラウザー間での互換性

UnityでWebGLを利用できるようにする

Unityインストール時に以下の項目をチェックする
・WebGL Build Support

既にUnityをインストールしている場合は、以下の手順でモジュールの確認・追加が可能
参考:Unityにモジュールを後から追加する方法

Unityでプロジェクトを作成

3Dプロジェクトで作業を進めます

1. 3Dビューオブジェクトの準備

まずは有志(warapuri氏)が作成した以下ファイルをダウンロードしてください

参考:UnityとOculusで360度パノラマ全天周動画を見る方法【無料編】

①UnityのProjectウィンドウへドラッグ&ドロップでインポート
②それをHierarchyウィンドウへドラッグ&ドロップ
1.PNG

2. 360度写真の準備

以下のサイトなどで360度写真をダウンロードできます
360cities.net

スマホカメラでも『Googleストリートビュー』アプリなどで撮影することができるようです

今回は購入後一度だけ使用して物置きに放置されたGoPro MAXで撮影しました

3. 画像をオブジェクトにセット

①画像を**「Resources/Images」フォルダへインポート
②オブジェクトに画像をセット
2.PNG
③画像の
Max Sizeを変更**(小さいと画像が荒くなる)
4.PNG
HierarchyウィンドウからSphere100を選択し、
④InspectorウィンドウからScaleを全て100に、
⑤ShaderをUnlit/Textureに、
⑥写真が左右反転している場合はTillngのXを-1に変更
3.PNG
⑦Shere100オブジェクトにCanvasをアタッチして、
⑧Projectウィンドウへドラッグ&ドロップでPrefab化
5.PNG
ボタンもいい感じに作ってPrefab化して、
**「JumpButton」**という名前でResources/Prefabsフォルダへ配置

Prefab化したオブジェクトはHierarchyから削除しておく

4. カメラ制御用のスクリプト

以下のサイトから拝借
Unity:マウスドラッグでカメラを回転して視点を操作するスクリプト

マウスホイールでズームイン/ズームアウトできるようUpdate関数に追記

CameraRotater.cs
    private float scroll;
    private float view;

    void Update()
    {
        scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        view = mainCamera.fieldOfView - scroll * 50;

        mainCamera.fieldOfView = Mathf.Clamp(value: view, min: 30f, max: 90f);

        /** 省略 **/
5. 移動時のカメラ演出用スクリプト

移動するときのビヨ~ン感を出したい
以下のサイトを参考にカメラにブラーを追加する
【Unity】【シェーダ】Radial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する

初期値は以下にしておく
・Sample Count : 16
・Strength : 0

外から変数を変更できるようスクリプトに以下を追記

RadialBlur.cs
    public void SetStrength(float _strength)
    {
        this._strength = _strength;
    }
}
6. 写真の位置情報を作成

写真のそれぞれのid, xy座標, 移動先のidを設定
これを元に移動ボタンを作成します
9.PNG
これをCSVファイルにしてResourcesディレクトリに配置

CSVに対応したクラスを作成

public class PhotoPosition
{
    public int id;
    public float x;
    public float y;
    public int[] jumpTo; 
}

CSVをクラスに変換してくれる無料アセットをインポート
CSV Serialize

7. メインスクリプトの作成

以下のスクリプトを作成し、適当なオブジェクトにアタッチ

CreateSphereController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

public class CreateSphereController : MonoBehaviour
{
    // 写真の位置情報リスト
    private List<PhotoPosition> photoPositions;
    // 写真のオブジェクト一覧
    private Object[] images;

    // 3Dビューインスタンス一覧
    private List<GameObject> spheres;
    // 3Dビューのプレハブ
    private GameObject spherePrefab;
    // 移動ボタンプレハブ
    private GameObject buttonPrefab;
    // 移動時のカメラのブラースクリプト
    private RadialBlur radialBlurScript;

    // カメラのブラーの強さ
    float blurStrength;
    // カメラのブラー処理用フラグ
    bool isUpStrength;
    bool isDownStrength;

    void Start()
    {
        spheres = new List<GameObject>();
        // Resourcesフォルダのposition.csvを取得
        TextAsset csvFile = Resources.Load("position") as TextAsset;
        photoPositions = new List<PhotoPosition>();

        // CSVから写真の位置情報をオブジェクトリストに変換
        photoPositions.AddRange(CSVSerializer.Deserialize<PhotoPosition>(csvFile.text));
        
        // id=1の写真を初期値に設定
        PhotoPosition photoPosition = photoPositions.Find(n => n.id == 1);

        // プレハブ取得
        spherePrefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Sphere100");
        buttonPrefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/JumpButton");
        // Imagesフォルダ配下をすべて取得
        images = Resources.LoadAll("Images", typeof(Texture));

        // メインカメラのブラースクリプトを取得
        GameObject mainCamera = Camera.main.gameObject;
        radialBlurScript = mainCamera.GetComponent<RadialBlur>();

        // ID=1の写真で3Dビューオブジェクト生成
        spheres.Add(CreateNextSphere(1));
    }

    // 3Dビューオブジェクトを生成
    GameObject CreateNextSphere(int nextPositionId)
    {
        // IDから写真の位置情報を取得
        PhotoPosition nextPosition = photoPositions.Find(n => n.id == nextPositionId);
        // 3Dビューのインスタンス生成
        GameObject nextSphere = Instantiate(spherePrefab, new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity);

        // 3Dビューオブジェクトのマテリアルを取得
        Material material = nextSphere.GetComponent<Renderer>().material;
        // 写真をテクスチャに設定
        material.SetTexture("_MainTex", (Texture)images[nextPosition.id - 1]);

        // 移動用ボタンを生成
        foreach (int jumpToId in nextPosition.jumpTo)
        {
            // 移動先の写真情報を取得
            PhotoPosition jumpToPosition = photoPositions.Find(n => n.id == jumpToId);
            // 移動用ボタンのインスタンスをCanvas配下に生成
            GameObject jumpButton = Instantiate(buttonPrefab, new Vector3(0.0f, -3.0f, 0.0f), new Quaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), nextSphere.transform.Find("Canvas"));
            // ボタンクリック時のイベントを追加
            jumpButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => OnClickButton(jumpToId));

            // 次の写真のxyベクトル
            Vector2 nextVector = new Vector2(nextPosition.x, nextPosition.y);
            // 移動先の写真のxyベクトル
            Vector2 jumpToVector = new Vector2(jumpToPosition.x, jumpToPosition.y);

            // ベクトルから角度を計算
            Vector2 dt = jumpToVector - nextVector;
            float radian = Mathf.Atan2(dt.y, dt.x);
            float degree = radian * Mathf.Rad2Deg;

            // ボタンの向き、位置を設定
            jumpButton.transform.Rotate(0.0f, 0.0f, degree);
            jumpButton.transform.localPosition = new Vector2(-5 * Mathf.Cos(radian), -5 * Mathf.Sin(radian));
        }

        // 3Dビューのインスタンスを返す
        return nextSphere;
    }

    // ボタンクリック
    void OnClickButton(int id)
    {
        // 3Dビューインスタンスを追加
        spheres.Add(CreateNextSphere(id));
        // カメラのブラー処理開始
        isUpStrength = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // カメラのブラー処理を強める
        if (isUpStrength)
        {
            ChangeBlurStrength(true);
        }
        // カメラのブラー処理を弱める
        else if (isDownStrength)
        {
            ChangeBlurStrength(false);
        }
    }

    // カメラのブラー処理
    void ChangeBlurStrength(bool isUpFlg)
    {
        // 強める
        if (isUpFlg)
        {
            blurStrength += 0.05f;
            // 一番強まったら
            if (blurStrength >= 1)
            {
                // 強めるの終了
                isUpStrength = false;
                // 弱めるの開始
                isDownStrength = true;

                // 古い方の3Dビュー削除
                Destroy(spheres[0]);
                spheres.RemoveAt(0);
            }
        // 弱める
        } else
        {
            blurStrength -= 0.05f;
            // 弱まりきったら
            if(blurStrength <= 0)
            {
                // 弱めるの終了
                isDownStrength = false;
                // 誤差が生じるから明示的に0を指定
                blurStrength = 0;
            }
        }
        // ブラーの強さ設定
        radialBlurScript.SetStrength(blurStrength);
    }
}

## WebGLアプリをビルド Build SettingsからWebGLを選択してBuildするだけ! ![7.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/63718/97710c7d-cd6b-4303-9cd0-dd25f1352a28.png) ## Firebaseの設定
1. Firebaseでプロジェクト作成

FirebaseにGoogleアカウントでログイン

「プロジェクトを追加」ボタンを選択し、
プロジェクト名などを入力して作成

2. PCにFirebaseをインストール

Firebase CLIをインストール

npm install -g firebase-tools
3. Firebaseプロジェクトの初期化

まずはFirebaseへログイン

$ firebase login

Firebaseプロジェクトの初期化

$ firebase init

以下の選択肢はHostingを指定

? Which Firebase CLI features do you want to set up for this folder? Press Space to select features, then Enter to confi
rm your choices.
 ( ) Database: Deploy Firebase Realtime Database Rules
 ( ) Firestore: Deploy rules and create indexes for Firestore
 ( ) Functions: Configure and deploy Cloud Functions
>(*) Hosting: Configure and deploy Firebase Hosting sites
 ( ) Storage: Deploy Cloud Storage security rules
 ( ) Emulators: Set up local emulators for Firebase features
 ( ) Remote Config: Get, deploy, and rollback configurations for Remote Config      

selectオプションは「Use an existing project」を選択

? Please select an option:
> Use an existing project
  Create a new project
  Add Firebase to an existing Google Cloud Platform project
  Don't set up a default project    

自分のプロジェクト一覧が表示されるので、先程作成したプロジェクトを選択

あとはエンター連打でOK!

4. WebGLアプリをデプロイ

作成されたpublicフォルダに、ビルドしたWebGLアプリ(以下ファイル)を配置
・index.html
・Build
・TemplateData

Firebaseへデプロイ

$ firebase deploy
5. ブラウザで表示

完了メッセージに表示されたURLへアクセスするだけ
簡単!

まとめ

WebGLアプリのビルドから公開までが簡単にできました。

せっかくUnityでアプリを作れても、AppStoreやGoogle Playに登録するのって結構大変なんですよね。

WebGLビルドを利用すれば、本記事のFirebase Hostingや、unityroomなどのサイトで簡単に公開できるのでオススメです!

ちなみに撮影した写真は、北海道の美幌峠から望む屈斜路湖でした。

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