iOS 26のGlass UIを使ってみた(SwiftUI)
iOS 18(SDK iOS 26)から、Appleは**「Glass UI」**を正式にサポートしました。これにより、**半透明+ぼかし処理が効いた「ガラス風の見た目」**を、glassEffect()
というシンプルなAPIで容易に導入できるようになりました。
🍎 Glass UIとは?
Glass UIとは、AppleがiOS 26(SDK)で導入したビジュアルエフェクトの一種で、以下のような特徴があります:
- 背景が透けて見える半透明効果
- ぼかしを加えて視認性と奥行きを演出
- 従来の
UIVisualEffectView
のような手間が不要 -
glassEffect()
をViewに適用するだけでガラス風のUIが完成
iOSアプリに視覚的な高級感を加えるために有効なUI手法です。
💡 今回のサンプルで使ったGlass UIの構成
項目 | 説明 |
---|---|
glassEffect() |
Viewにガラス風のエフェクトを追加 |
GeometryReader |
ラベルの中央配置に使用 |
TabView + UITabBarAppearance
|
タブバーを透過させ、Glass UIを演出 |
ZStack |
背景画像とガラスUIを重ねて表示 |
📱 画面イメージ(スクリーンショット)
タブバーに glassEffect()
を適用

中央のラベルがGlass Effect付き

✅ サンプルコードと解説(iOS 26用)
以下は、SwiftUIでGlass UIを活用した簡易サンプルです。
ContentView.swift
import SwiftUI
struct ContentView: View {
init() {
// タブバーの背景を透明に設定
let appearance = UITabBarAppearance()
appearance.configureWithTransparentBackground()
UITabBar.appearance().standardAppearance = appearance
if #available(iOS 15.0, *) {
UITabBar.appearance().scrollEdgeAppearance = appearance
}
}
var body: some View {
ZStack {
VStack {
TabView {
// 各種タブバー
HomeView()
.tabItem {
Label("Home", systemImage: "house")
}
UserView()
.tabItem {
Label("User", systemImage: "person")
}
SettingsView()
.tabItem {
Label("Settings", systemImage: "gear")
}
}
.glassEffect() // ← Glass UIの適用ポイント(iOS26以降)
}
}
}
}
各タブバーの遷移先のView
struct HomeView: View {
var body: some View {
GlassView()
}
}
struct UserView: View {
var body: some View {
BaseView()
}
}
struct SettingsView: View {
var body: some View {
BaseView()
}
}
ガラスを配置したView
struct GlassView: View {
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
Image("goku") // ← 背景画像
.resizable()
.scaledToFill()
.ignoresSafeArea()
Text("Dragon Ball") // ← 中央配置のラベル
.font(.title)
.bold()
.foregroundColor(.white)
.frame(width: 100, height: 100)
.position(x: geometry.size.width / 2,
y: geometry.size.height / 2)
.glassEffect() // ← ラベルにもGlass UI適用
}
}
}
ガラスを配置していないView
struct BaseView: View {
var body: some View {
GeometryReader { _ in
Image("goku")
.resizable()
.scaledToFill()
.ignoresSafeArea()
}
}
}
🎥 実行時の見た目(動画)
UITabBarが水面のようにゆらめく、印象的なGlass UIが確認できます。

📝 まとめ
- iOS 26では
glassEffect()
により、手軽に美しいGlass UIが実現可能。 -
GeometryReader
やZStack
との組み合わせで表現の幅が広がる。 -
UITabBarAppearance
を調整することで、タブバーも透明化可能。
🔗 補足
- Glass UIはiOS 26以降でしか使えません。iOS 25以下では適用されません。
-
glassEffect()
は複数のViewに適用可能ですが、多用すると処理が重くなる可能性もあるため注意が必要です。