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Rubyでじゃんけんプログラムを書いてみる

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###1.プログラムの仕様

2人(自分とコンピュータ)で行うじゃんけんプログラム

###2.まずはアルゴリズムを考える

ざっとこんなところか

1.自分の手を出す(今回はコマンドライン引数で選択)
2.相手の手を出す(Randメソッドを使用)
3.勝敗の判定する
4.結果を表示する

ポイントは「3.勝敗の判定をする」である。
単純にプログラムを書くと以下のようになる。

Janken.rb
	def judge(my,your)
		if my == "グー"
			if your == "グー" 
				puts "あいこです"
			elsif your == "チョキ"
				puts "あなたの勝ちです"
			elsif your == "パー"
				puts "あなたの負けです"
			end
			(以下略)
		end 
	end

しかしこれではかなり冗長なプログラムとなるので、少し工夫する。

###3.勝ち、負け、あいこの法則性を探る

何かじゃんけんの結果に法則性があれば、それを利用することで可読性の高いプログラムとなるはずである。

実は「グーを0」、「チョキを1」、「パーを2」と置き、自分の手から相手の手を引き算すると勝ちの場合は「-1 or 2」、負けの場合は「1 or -2」、あいこの場合は「0」となる。

0(グー) 1(チョキ) 2(パー)
0(グー) 0 -1 -2
1(チョキ) 1 0 -1
2(パー) 2 1 0

上記のことを踏まえてプログラムにしてみると以下のようになる

Janken.rb
	def judge(human,computer)
		puts "あなたの手は" + @hand[human] + "です。"
		puts "コンピュータの手は" + @hand[computer] + "です。"
		var = human - computer
		if var == -1 || var == 2
			puts "あなたの勝ちです"
		elsif var == 1 || var == -2
			puts "あなたの負けです"
		elsif var == 0
			puts "あいこです"
		end
	end

プログラムの全文は以下リンク先から

Janken.rb

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