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Development Lifecycle and Deployment デザイナーのポイント

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どんな試験?

Development Lifecycle and Deployment デザイナーは、Salesforceプラットフォームでの開発手法やリリース方法を適切に管理する為の知識と経験が求められる試験。

目指した背景

この資格自体には特に思いは無いけど、日本で20名前後のテクニカルアーキテクトが目標。
毎年アメリカで開催されるDreamforce前に世界中のアーキテクトが集まる会合に2年に1回招待されるらしい。(個人的には、これに参加したい。)

image.png

既にIdentity and Access ManagementとIntegration Architectureは取得済みだったので、
今回Development Lifecycle and Deploymentを取得したことで緑色の認定システムアーキテクトを取得できた。

試験ポイント

カバー範囲ごとにポイントを記載しておきます。

環境(17%)

・顧客の環境および要件に従って、適切な組織戦略を定義しながら、ビジネス、技術、アーキテクチャに関する考慮事項を評価する
・与えられた顧客シナリオに従って、適切な種類の Sandbox を利用する環境 (Sandbox) 戦略を定義する (複数プロジェクトのストリーム、トレーニング要件、ステージング、本番組織、ホットフィックスなど)
・複数プロジェクトのストリーム、トレーニング要件、ステージング、ホットフィックスを考慮に入れながら、Sandbox 戦略を特定のリリース計画に適用して対応付ける
・新規 Salesforce リリースに関する顧客シナリオに従って、リスクを軽減する適切な戦略を推奨する
・特定の要求が含まれる詳細な顧客環境シナリオに従って、要求を本番環境に直接組み込む場合の影響を説明する
・与えられた顧客シナリオに従って、ソース管理で分岐/バージョン/マージ設定を使用する方法を説明し、適切な戦略を推奨する

  • コードラインを理解しておくこと。

    特にgit workflowとかHotfix(緊急時即時リリースライン)とかDevelopラインなどの利用用途。
コードライン名 利用用途
Master リリースしたラインを全てマージする。
ここにコミットはしない。
Develop 開発者が主に使うブランチ。
Featureブランチで主要機能を別に開発して、
このブランチにマージされる。
Feature 主要機能を開発するブランチ。
Developからいくつも派生する。
Hotfix 緊急時対応用のブランチ。
即時不具合があればここを修正してリリース。
その後Masterへマージ。
 
  • Developer、Developer Pro、PartialSandbox、Full Sandboxの利用用途、どのリリースの際に利用するかを理解しておく
  • Sandbox名のDeveloperとDeveloper Edition(Enteprise Edition等の並び)は全く別々の事を示しているので注意

SandboxのHelp
EditionのHelp

名称 特徴 利用するリリース
Developer Sandbox 開発者一人一人の開発環境。 開発、単体テスト
Developer Pro Sandbox ・開発者複数人の開発環境用。
・例えば、マージしたコードを共有検証する。
開発、単体テスト
Partial Sandbox ・本番組織から一部データのみ切り出した組織。 システムテストや一部データ検証
Full Sandbox ・本番組織と同じ非機能要件の組織。
・データも本番のまま。
パフォーマンステストやUAT

 

  • ソース管理の重要性について理解しておくこと

  • 成果物のバックアップ用途

  • ソースの履歴管理が出来る

  • 複数人で並行開発が可能

アプリケーション管理(15%)

・与えられたプロジェクトリスクと顧客要求に従って、さまざまな開発手法の利点とリスクを評価する方法を説明し、顧客環境に基づいて適切な手法を推奨する
・与えられた顧客シナリオに従って、適切なリリース管理戦略を説明して推奨する

  • ウォーターフォールとアジャイル開発手法のメリット、デメリットを理解しておくこと。
開発手法 特徴
ウォーターフォール ・最初に要件、ドキュメントをしっかり定義して後工程を実施する。
・先にある程度理解しておくことで不測自体が発生しない。
・要件の追加に弱い。
・予算/スケジュールがしっかり決まっている。
・他システム連携や外部認証が必要な場合に利用。
アジャイル ・小さい要件をスプリントで片づけていく。
・要件の変化に対応できる。
・要件の追加に弱い。
・予算/スケジュールが不透明な場合に利用。

テスト(10%)

・与えられた顧客シナリオに従って、適切なテスト手法を説明して推奨する

  • 単体テストやパフォーマンステストのテスト内容を把握しておくこと。
  • ストレステストはSalesforceプラットフォームでは実施してはダメなので覚えておくこと(=回答としては選べない)
  • Apexハンマーの役割を理解しておく
  • RunSpecifiedTestなどでテストクラスを指定してリリース時間を解消する。

ガバナンス(17%)

・与えられた顧客シナリオに従って、適切なガバナンスフレームワークを分析して推奨する

  • コンフリクトや修正箇所が分かり辛いなどあったら、設計・開発標準を作成する。
  • 後述のリスクのCOEやPMOの作成する規定やガイドラインを教育して同じような開発を行う。

割合が大きいが、一般的な開発倫理があれば消去法で分かるはず。(いや、真っ当な回答でいけるはず)

リスク(12%)

・顧客環境のリスクを把握して、適切な軽減戦略を明確にする

  • COE、PMOなどの役割の違いを理解しておくこと。
  • COEはビジネス要求の優先順位付けや横断的利害関係を解消する(プログラムマネジメント的な感じ)

    例えば、各プロジェクトで好き勝手にアプリ導入をしていたらCOEが責任をもって解決する。
  • PMOはプロジェクト単体のリスクや管理を支援する。

ジェネラリスト的な役割の多い日本では実現が難しいなぁ・・・。仕組みだけでは動かない。

変更セット(5%)

・与えられたシナリオに従って、適切なリリース戦略のコンポーネントとツールを比較対照して推奨する

  • 緊急時(Hotfix)やメジャーリリースで活用するリリース手法を理解しておく

| リリース名 | リリース手法 |
| --- | --- | --- |
| デイリーリリース | 変更セット |
| マイナーリリース | メタデータAPI |
| メジャーリリース | メタデータAPI |

  • Ant移行ツールなども知っておくこと。
    destructivechanges.xmlは削除メタデータを記入、その他メタデータはpackage.xmlで管理されている事など。

正直、SFDXがリリースされてメタデータAPIやAnt移行ツールなどのリリース手法はSFDXに統一されていく感じがする。

メタデータAPI(10%)

・与えられたシナリオに従って、リリースにメタデータ API を使用する場合の機能、制限、考慮事項を説明する

継続的インテグレーション手法(8%)

・与えられた複雑な顧客シナリオ機能に従って、ソース管理、自動化テスト、リリースツールの適切な使用を特定し、関係するプロセスを明確にする能力を提示する

  • ビルド、テスト自動化によるメリットを理解しておく。
  • ビルド、テストの失敗成功を即座に見ることが出来る。とか。

手法ツール(3%)

・アジャイルツールを使用してアジャイル開発プロセスをサポートする利点を説明する

  • 例えば、JiraやBitbucketを入れてアジャイル手法で開発した場合の特徴を抑えておく
  • ベロシティやストーリーポイント、バックログを管理できる。
  • プロジェクト関係者に状況を共有出来る。
  • 開発者が後で自分の作業時間をチェック出来る。

パッケージの管理(3%)

・与えられたシナリオに従って、管理パッケージまたは未管理パッケージを使用する場合の使用事例と考慮事項を分析して説明する

  • 管理パッケージ、未管理パッケージの特徴を理解しておくこと
特徴 管理 未管理
用途 ISV SI
ソースの変更可否 変更不可 変更可能
アップグレード可能 可能 不可能
  • 管理パッケージは、コードを保護してアプリケーションを利用する際に利用する。(販売アプリ)
  • 未管理パッケージは、動くメタデータを一式まとめて圧縮して別の組織渡す際に利用する。
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