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Blender Python で FBX ファイルを GLB ファイルに変換する

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FBX ファイルを GLB ファイルに変換する際、Blender を立ち上げて GUI で操作するのが面倒だったので Python スクリプトで実現する方法を試してみました。

環境

  • Ubuntu 22.04.3 LTS
  • Blender 4.2.0
  • Python 3.11

インストール

Blender をインストールします。

いくつか方法がありそうですが、公式ページ で紹介されていた Snap からインストールする方法が簡単そうです。

apt install snapd
snap install blender --classic

Python スクリプトの作成

"作成"と書いていますが、今回は、Khronos Group(glTF/GLB の開発元)の github リポジトリで公開されているスクリプトを使用します。

このスクリプトは、変換元の形式が FBX ではなく Wavefront .obj になっているため、スクリプトを2箇所ほど書き換えます。

image.png

glb ファイルを出力するbpy.ops.export_scene.gltf()のオプションは公式ページに記載があります。
https://docs.blender.org/api/current/bpy.ops.export_scene.html

Python スクリプトの実行

ターミナルを立ち上げて、以下のコマンドを実行します。
※スクリプトの3行目(コメント部分)に実行コマンドの記載があります。

/snap/bin/blender -b -P blender_gltf_converter.py -- -mp "FBXファイルのパス"

-b(--background) で、Blender をヘッドレスモードで実行します。
-P(--python)で、Python スクリプトを Blender に渡すことができます。
-- 後の -mp で、変換元となる FBX ファイルのパスを指定します。

さいごに

Blender Python は、最初は「この操作って、スクリプトではどう書くの?」となりますが、慣れてくれば作業効率化に繋がりそうですし、興味を持たれた方は試してみてください。

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