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QiitaのLGTMボタンにアニメーションがつくまでの流れ

Last updated at Posted at 2021-12-25

Qiita株式会社 Advent Calendar 2021(2)の12日目の担当は、CX向上グループの@xrxoxcxoxです!

この記事の概要

最近、LGTMボタンにアニメーションをつけました。
こちらをどのように実装していったのかを簡単に説明します。

全体の流れ

  1. After Effectsでアニメーションを作り、Bodymovinでjson書き出し
  2. Lottie(react-lottie)でReact上で動かす
  3. 実際に触ってみて調整

After Effectsでアニメーションを作り、Bodymovinでjson書き出し

もととなるデータを作っていきましょう。

最終出力がsvgアニメーションになるのもあって、After Effectsの全ての機能が使えるわけではありません。
以下のことに気をつけながらアニメーションを考えます。

  • シェイプレイヤーかパスデータだけで作る
  • 複雑なマスクを使わない
  • 基本、エフェクトは使えないものと考える

一旦仕上がったものはこんな感じ。

Bodymovinのインストール方法や詳しい使い方は省いてしまいましたが、@naomunaomuさんの以下の記事が分かりやすいのでおすすめです。

Lottie(react-lottie)でReact上で動かす

コード上で動かすにあたり、公式から出ているライブラリはlottie-webです。

QiitaのフロントはReactなのですが、上記のライブラリはReactには最適化されていません。
そのため、react-lottieを代わりに使いました。

react-lottieは更新がしばらくないのが気になりますが、今回はスター数の多さで選びました。
もしご自分でも試してみようと思った場合は、他のライブラリも含めて検討してみてください。

ハマった点

単に動かすだけであればLottieコンポーネントにアニメーションデータのjsonを渡すだけで良いのですが、Qiitaの場合はページに訪れた際の状態で分岐が発生します。

  1. まだLGTMしていない記事の場合
    1. ボタンは未LGTM状態(0フレーム目)
    2. クリックするとアニメーションしてLGTM済みの状態(最終フレーム)に遷移する
    3. もう1度クリックすると未LGTM状態(0フレーム目)に戻る
    4. 2と3の繰り返し
  2. 既にLGTMしている記事の場合
    1. ボタンはLGTM済みの状態(最終フレーム)
    2. クリックすると未LGTM状態(0フレーム目)に戻る
    3. もう1度クリックするとアニメーションしてLGTM済みの状態(最終フレーム)に遷移する
    4. 2と3の繰り返し

何を当たり前のことを言っているんだと思われるかもしれません。

しかし、Lottieには「任意のフレームからスタートする」機能がないのです。

そのため2の「既にLGTMしている記事」に訪れた場合に「LGTM済みの状態(最終フレーム)」で提供できません。
色々工夫してみたものの、ページに訪れる度にアニメーションしてしまうとか、変な動きになってしまいました。

ちなみにだいぶ古いですがこのようなIssueも立っていて、ハック的な方法が示されています笑1

解決した方法

まずは以下の2つの要素を用意しました。

  • LGTM済みの見た目の静的なsvg
  • アニメーションするsvg(= Lottie)

そして2つを出し分けます。
実際のコードだと色々な要素が含まれているので、簡略化して以下に載せます。

おおまかなイメージ
interface Props {
  isLiked: boolean
}

const LgtmButton = ({ isLiked }: Props) => {
  const [isAnimationWorked, setIsAnimationWorked] = useState(false)
  return (
    <button onClick={() => {setIsAnimationWorked(true)}>
      {!isAnimationWorked && isLiked ? (
        <LgtmCompleted />
      ) : (
        <Lottie
          isStopped={!isLiked}
          // その他、オプションの指定色々
        />
      )}
    </button>
  )
}
  • isLikedはグローバルに管理、isAnimationWorkedはローカルに管理
  • ページに訪れた時点ではisAnimationWorkedは絶対にfalseなため、LGTM済みかどうかで分岐する
    • LGTM済みであれば<LgtmCompleted />(LGTM済みの見た目の静的なsvg)が表示される
    • 未LGTMであれば再生前の<Lottie />が表示される
  • ボタンをクリックした時点でisAnimationWorkedがtrueになる
    • LGTM済みでボタンをクリックした場合はisLikedがfalseになるため再生前の<Lottie />に切り替わる
    • 未LGTMでボタンをクリックした場合はisLikedがtrueになるためLottieのisStoppedがfalseとなり、動き出す

かなり苦労しましたが、こういった方法で実現できました。

実際に触ってみて調整

さきほどAfter Effectsで作成したときと、実際に押せるボタンとして実装したときとではアニメーションの印象が若干違いました。

そのため、一度実装した後にタイミングやデュレーションなど少しずつ調整……。
数フレームずつ速くしたり遅くしたりを繰り返してみつつ、なんとか完成にこぎつけました。

まとめ

  • After Effectsで作ったアニメーションを簡単にjsonに書き出して使えるけど、エフェクトをつけるなど凝ったことはできないので注意
  • Lottieは最終フレームでフリーズさせる機能がないので条件分岐で実装
  • 最後は目で見て、実際に触って確認。
  1. 更にこの方法はlottie-webならできそうなもののreact-lottieではできないっぽかったです……。

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