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この記事の概要

何かしらの場面で、テクスチャー画像が欲しくなるときはあると思います。

意外と簡単に、かつ量産できそうなやり方を見つけたので記事にしてみました。

無料の 3DCG ソフトである Blender を使う方法です。

準備するもの

Blender だけです。

持っていない人ダウンロードページから手に入れましょう。

完成形

こういったランダムな模様を割と簡単にたくさん作れます。

準備

まずは Bledner を起動して、下準備をします。

  1. Plane を配置する
  2. 真上に Camera を設置する
  3. 真上に Spot Light を設置する

このとき、World も Plane も#000、にしておきます。

Light はとりあえずバカみたいに大きな Power を設定すれば大丈夫です。
ここでは 100,000W にしています。

ノードを組む

色を変える

Light を選んで Shader Editor を開いて、Emmision の色を#f00にします。

Texture を繋ぐ 1

ここでは Musgrave Texture を繋いでいます。
また、Mapping と Texture Coordinate も用意して、Texture Coordinate の UV から Mapping の Vector へ繋ぎます。

 

プロパティ
Scale 20.000
Detail 1.000
Demension 1.000
Lacunarity 1.000

Texture を繋ぐ 2

複雑な見た目にするために Noise Texture を間に挟みます。

プロパティ
Scale 8.000
Detail 0.000
Roughness 0.000
Lacunarity 0.000
Distortion 0.000

Musgrave Texture と Emission を複製する

複製し、Emission の色を#0f0#00fに変えます。

Add Shader で Emission を合成する

Add Shader を 2 つ用意し、すべての Emission を繋ぎます。
また、その際に Musgrave Texture の Scale を少しずつだけ値を変えます。
これにより、色がズレて表情が複雑になります。

管理しやすいように値を切り出して完成

Value と Add を用意し、Musgrave Texture の Scale に繋ぎます。
これにより、Value を変えるだけですべての色が連動して変わります。 

最後は書き出したら、冒頭に載せたのと同じテクスチャーが出来上がります。

バリエーション

Noise Texture を Voronoi Texture に変える

Musgrave Texture を Wave Texture に変える

大した変更をしなくても、かなり様変わりします。

Texture そのものは一緒でも各種オプションを変えるだけでも相当変わりますし、適当にいじっていれば意外と面白いものに出会える気がします。

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