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「Godot3.2.2ゲームエンジンに基づくギャルゲー時代の対決」

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あらすじ:​​

異世界の帝国は豊かな天然資源と繁栄した農業を誇る。この王国の支配階級は古い貴族たちによって構成され、彼らの一族は代々、ほとんどの土地と政治権力を掌握してきた。しかし、海外貿易の台頭と資本主義の出現により、新たな商人階級や地主貴族が台頭し、より大きな政治的影響力と経済的特権を求めるようになった。新興商人であるあなたは、この社会変革の時代に身を投じることになる。

プロジェクトアドレス:
https://sourceforge.net/p/the-due-of-eras/code/ci/master/tree/
https://github.com/shiyou-t1c/The_Due_of_Eras
https://gitee.com/t1c/The_Due_of_Eras

このコードの最も驚くべき点は、プログラミング知識がなくても複雑なストーリー分岐システムと多言語対応を実現できることです。さらに特筆すべきは、そのハードウェアリソース消費量が現在市場の大多数のギャルゲー製品を遥かに下回っている点です。プロジェクトを加速させるためには、少なくとも100人規模のチーム編成が必要だと私は考えています。これほどの規模を要する理由は、実質的なコンテンツ量を伴う数百のストーリー分岐を構築する計画があるためです。プログラミング能力やストーリー設計の水準において、私は画面の前のあなたとおそらく変わらないでしょう。生存圧力に追われる普通のサラリーマンとして、誰もが持つ貴重な時間を痛切に理解しています。学生の方々も、過密労働に疲弊するビジネスパーソンも、このプロジェクトを「強制労働」ではなく「創作の理想郷」や「交流の場」として捉えて頂けることを願っています。ここに誓います——いつの日かあなたがこの事業を親しい人に紹介する時、きやっと胸を張れる人生の勲章となることを。

貢献をご希望の方はコメント欄へ投稿するか、直接Pull Requestをお送りください。

開発ガイドライン:

  1. Godot 3.2.2をダウンロード
    公式サイトからバージョン3.2.2を入手してください。

  2. リポジトリをフォークしてクローン
    • 当プロジェクトをフォーク(Fork)し、フォークしたリポジトリをローカルにクローンします。

  3. 新規ブランチでの開発

    git checkout -b [新規ブランチ名]  # 開発用の新しいブランチを作成  
    
  4. コードのコミットとプルリクエスト
    • 変更をコミット後、該当ブランチを対象に Pull Request を提出してください。


プロジェクト構造
• メインスクリプトは b1.gd のみです。このファイルを確認すれば、プログラム全体の動作が把握できます。

b1.gdb1p/b1.tres 内のコンテンツを読み込みます。


スクリプト記法ルール

記号 機能説明
# 音声再生(例: #bgm1 でBGM再生)
$ 背景画像変更(例: $scene2 で背景切替)
? 選択肢ボタン表示(例: ?選択肢A,選択肢B
& 分岐ジャンプ(例: &routeX で別ルートへ。空欄時は現在の分岐を継続)

貢献をお待ちしています!
質問や提案があればコメント欄へ、コード修正の場合は直接Pull Requestを送信ください。

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