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[Go言語] 初心者必見シリーズ: マップ(Map)

Last updated at Posted at 2020-07-28

マップ(Map)

Golangではハッシュテーブル(hash table)のことを map と呼びます。

キーと値の組を複数個格納し、キーに対応する値をすばやく参照するためのデータ構造です。

golang-map.png

定義方法

方法1

  • 構文

    変数名 := map[]{初期値1, ..., 初期値n}
    
  • languages := map[string]string{
        "go":"golang", 
        "rb":"ruby", 
        "js":"javascript",
    }
    

方法2

  • 構文

    変数名 := make(map[], 容量)
    
  • languages := make(map[string]string)
    languages["go"] = "golang"
    languages["rb"] = "ruby"
    languages["js"] = "javascript"
    

要素の挿入と更新

  • 要素の挿入や更新:

    languages := map[string]string{}
    languages["go"] = "golang" // "go"キーが存在する場合は、valueが "golang" に更新され、
    							 //  存在しない場合は、("go", "golang") という Key-ValueのペアがMapに挿入される。	
    
  • 要素の取得:

     elem, ok := languages["go"] // "go"キーが存在する場合は、 ok == true
                                 //          存在しない場合は、ok == false
    

    golang-find.png

要素の走査 (iteration)

  • range でMapを走査できる。

    for key, value := range languages{
      ...
    }
    

    注意: GoのMapのiterationは、

       要素がランダムに取得されるため、実行するたびに異なる結果になります。

要素の衝突

複数の異なるキーが同じバケットに入ることを衝突(collision)と呼びます。

GoのMapは衝突を起こしたキー同士をポインターでつなぎます。(連鎖法

golang-collision.png

動画

元記事

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