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obnizAdvent Calendar 2023

Day 12

obnizのパーツをリモート開発してみた

Last updated at Posted at 2023-12-11

obnizのパーツライブラリにしたいパーツありますか?って募集をかけたら、
「PLAYBULB candle」を教えてもらいました。

しかし、教えてもらったものの、デバイスの入手ができないので、@youtoyさんのもってるデバイスを遠隔で開発に使わせてもらいました 

リモート開発

obnizはインターネット越しでも遠隔操作できるので、遠隔で開発させてもらうのにお願いしたのはこの項目です。

SS20231210192319.png

事前準備

日程調整して当日を迎えるまでの間に、できるだけMTG時間を短縮しようと、ある程度ベースを作っておきました。

PLAYBULB candleのドキュメント / SDK

上記ドキュメントを見つつ、実機がないので、妄想を膨らませながら下記の関数を実装していきます

  • isDevice
  • getDeviceNameWait
  • setColorWait
  • setEffectWait

例えば、peripheralが対象デバイスかどうかを判定するisDeviceはこんな感じ。

  static _deviceAdvAnalyzerType = new BleAdvBinaryAnalyzer()
    .addTarget('flag', [0x02, 0x01, 0x06])
    .groupStart('manufacture')
    .addTarget('length', [3])
    .addTarget('type', [3])
    .addTarget('candle_service_uuid', [0x02, 0xff])
    .groupEnd();

  public static isDevice(peripheral: BleRemotePeripheral): boolean {

    const advData = PLAYBULB_candle._deviceAdvAnalyzerType.getAllData(
      peripheral.adv_data
    );

    return advData != null;
  }

isDevice以外の関数はすべて接続して行うので、接続チェックをしつつ、numberの配列を書き込むようにします

  public setColorWait(r: number, g: number, b: number) {
    if (!this._peripheral.connected) {
      throw new Error(`Device is not connected`);
    }
    if (!this._candleColorCharacteristics) {
      throw new Error(`no characteristic found`);
    }
    const data = [0x00, r, g, b];
    return this._candleColorCharacteristics.writeWait(data, false);
  }

作成途中に PLAYBULB candleの仕様を踏まえたコードを出してくるGithubCopilotさん、流石です。
SS20231210194532@2x.png

リモート開発

さて、MTGを繋いでプログラムをデバッグします。

カメラを準備してもらってる姿
SS20231210211811.png

obnizIDを教えてもらって、遠隔でBLEのスキャンをすると、あっさり見つかりました。
接続も無事に成功。
1Stepずつエラーになる場所はないかな、と見ていきましたが、エラーは出るものの微修正の範囲で収まりました。

途中、Webカメラがちらつく!とか、ちょっとカメラ的に光がよくわからない!とかもありましたが、
事前準備したプログラムが8割はそのまま使えたので、微修正だけしてそのままスムーズにデバッグ完了。

なんと30分で終わりました笑

↓30分後に動いている姿。光が見にくいよねということで、デバイスを横向きにしてる
SS20231210213219.gif

というわけで

@youtoy さんに協力してもらいながら遠隔でobnizの「PLAYBULB candle」のパーツ対応をしました!
(協力ありがとうございました)

コード全体像はまた1月ぐらいにgithubに上げる予定です。

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