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Unreal Engine Level design

Last updated at Posted at 2016-08-01

1 - Introduction

2 - Geometry Layout:建物の箱を作る。

  • Alt+オブジェクトの操作で、元オブジェクトを残したままそのコピーを操作する形になる。
  • オブジェクトの形状そのものを変更する場合、Modes->Geometory Editing
  • L+Clickでシーン中にPointLightを設置。これを右クリックしてPilotモードにすることで暗さを軽減できる。

3 - Adding Windows and Doors:ドアを作る。

  • 既存のGeometoryオブジェクトから一部分を削る。
    • Brush TypeをSubtractiveにしてGeometoryに重ねる。

4 - Applying Materials to Geometry:床や壁にテクスチャを適用する。

  • オブジェクトにMaterialをD&Dすることで適用できる。複数選択状態で行った場合は選択中のすべてに適用される。
    • 適当なオブジェクトDetails->BSP/Select->Select All Adjacent Surfacesで内部の壁を一度に選択可能。
    • Alignment->Align Surface Planar
    • Surface Propertiesで角度等の変更。

5 - Adding Support Meshes:柱を設置していく。

6 - Decorative Supports

  • 光源の位置調整。
  • 光源のAffetcts WorldをTrueにすることでPreviewシャドウが出る。
  • Ctrl+Gで選択中のオブジェクトをグループ化する。

7 - Building the Glass Walls

  • 「t」ボタンにより透明オブジェクトの選択を有効/無効にできる。無効中は透明オブジェクトは貫通してオブジェクトの選択を行う(Setting->Allow Translucent Selection)

8 - Setup for the Sliding Door:窓・天窓にガラスをはめこむ。ドアの準備。

9 - Blueprint Doorway - Part 1

10 - Blueprint Doorway - Part 2

Level Blueprintを使用して自動ドアを実装する。

  • Alt+P:Play
  • Blueprints->Open Level BlueprintでLevel Blueprintを開く。
  • シーンでオブジェクトを選びながらEvent Graph中で右クリックすることにより、選択中のオブジェクトを対象としたイベントを生成可能。
  • Timelineは右クリックでキーを追加、縦・横値を中央上の2値で指定。キーを選択しながら右クリックでCubic等をグラフに設定可能。
  • 実際に動かしている最中にもBlueprintで処理フローがアニメーションで確認できる。 timelien.PNG

eg1.PNG

11 - Adding Props and Lighting

  • Ctrl+Gで光の放射ギズモを消すことが可能。もしくはShow->Advance->Light RadiusをOFFにする。(Alt+R)
  • オブジェクトのDetails->Physics->Simulate Physicsでゲーム中のアクションに対しオブジェクトが物理挙動するようになる。
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