0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

記憶を頼りにPowerShellでゲームを作る ギャラクシアン

Posted at

記憶を頼りにゲームを作る(powershell)

記憶を頼りにWindowsのPowerShellでゲームを作ってみました。
作ったのはナムコのギャラクシアンです。
プログラムをWindowsのターミナル画面か、PowerShellコンソールに張り付けると遊べます。
PowerShellの5でも7でも動きます。

記憶を頼る

ナムコのギャラクシアンを思い出してみましょう。
ギャラクシアンは1979年の発表のゲームセンターのゲームで、ファミコン版は1984年発表。
自分が遊んだのはファミコン版でファミコン持ってなかったので記憶があいまいなんですが、次のような要素がありました。

・固定画面のシューティングゲーム
・画面下側の砲台を左右に動かし画面上部のエイリアンを撃墜
・エイリアンは同じ色ごとに横一列で整列している
・エイリアンは3機隊列を組んで降下して体当たりしてくる
・エイリアンは降下し終えると上から出てきて元の位置に戻る謎
・エイリアンは斜めに体当たりしてくる
・エイリアンが打つミサイルは少しだけ追尾してくる
・エイリアンを撃墜すると得点、降下中に撃墜すると高得点
・全てのエイリアンを撃墜したらクリア
・理不尽に難しい

できたのがこちら
記憶を再現してみました

retrog.gif

左右キー:移動
上キー:ショット
スペースキーでスタートです

なんか違う

画面がテキストベースなだけで本物と同じはずだ

と思いながらYoutubeの本物をプレイしている動画と比べると、だいぶ違いますね。編隊攻撃もするし、エイリアンの残機が少なくなると波状攻撃もする、ミサイルの一部は追跡するし、こちらの弾は当たらないし、で要素は同じなんですけど、本物と違う。爆発のアニメーションもあるんですけど、本物とだいぶ違う。

公開するとき版権的にどうかと思いましたが似ても似つかぬ作品なので怒られる心配ないですね。

人の記憶って曖昧。
作っている途中は「2人同時プレイできた」と思っていてテンキーで2Pを操作できるように作っていました(ギャラガの鹵獲と混同)。

GitHubへのリンク

動作環境

image.png
↑PowerShell 5で作りましたが7でも動きます。ただしWindowsのみ


function Shooting(){
	
# キー入力の取得ができるようにする
Add-Type @"
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Keyboard
{
	[DllImport("user32.dll")]
	public static extern short GetAsyncKeyState(int vKey);
}
"@

	# 仮想キー割り当て
	$VK_SPACE = 0x20 # SPACEキー
	$VK_LEFT = 0x25  # 左方向キー
	$VK_RIGHT = 0x27 # 右方向キー
	$VK_UP = 0x26 # 上方向キー
	$VK_4 = 0x34 # 4キー
	$VK_5 = 0x35 # 5キー
	$VK_6 = 0x36 # 6キー

	function KeyInput($keyinmode=0){

		$spacekey = $false
		$RL = 0
		$UD = 0

		if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_SPACE)) {
			$spacekey = $true
		}
		if($keyinmode -eq 0) {
			if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_LEFT)) {
				$RL = -1
			}
			if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_RIGHT)) {
				$RL = 1
			}
			if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_UP)) {
				$UD = -1
			}
		} else {
			if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_4)) {
				$RL = -1
			}
			if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_6)) {
				$RL = 1
			}
			if([Keyboard]::GetAsyncKeyState($VK_5)) {
				$UD = -1
			}
		}

		return $spacekey ,$RL ,$UD
	}

class ShipClass {

	$players = @() #自機情報配列 座標xy、状態、

	$framecnt = 0    # 移動回数 汎用カウンター

	# 定値固定値
	$EXPLOSION_CHAR = @(".","+","X") # 爆発表示
	$MAX_BEAM_CNT = 3 # ミサイルの最大数
    $ENEMYS_CORE = @{"Y"=60;"R"=50;"G"=30;} # Alienを撃ち落としたときの得点

	ShipClass(){
        $this.init()
	}

    [void] init() {

		$this.players = @{
			x = 20; # 座標x
			y = 14; # 座標y
			status = "alive"; # 状態 alive:通常、dead:無効、explosion:爆発中
			char = "@"; # 表示文字
			beams = @(); # ビームの座標配列 x,y
			score = 0; # 得点
			explosioncnt = 0; # 爆発表示用カウンター
			keyinmode = 0; # キー入力モード 0:カーソルキー 1:数字キー
		}

		$this.framecnt = 0
    }

	[void] setPos($x,$y) {

		$this.players.x = $x
		$this.players.y = $y
	}
	
	[void] move($screenWidth,$screenHeight) {
        $this.framecnt+=1

        # キー入力と自機の移動
		$spacekey ,$RL ,$UD = KeyInput($this.players.keyinmode)
		$this.players.x+=$RL
		if($this.players.x -eq 0) {
		   $this.players.x = 1
		}
		if($this.players.x -ge $screenWidth -1) {
		   $this.players.x = $screenWidth -1
		}

		# ミサイル発射
		if($UD -eq -1) {
			if($this.framecnt%2 -eq 0) {# 連射できないように2フレームごとに処理
				if($this.players.beams.length -lt $this.MAX_BEAM_CNT) {
					$this.players.beams+=@(@{x=$this.players.x;y=$this.players.y;char="!"})
				}
			}
		}

        # ミサイルの移動
		$tmp_beams=@()
		foreach($i in $this.players.beams){
			if($i.y -ge 2) {
				$tmp_beams+=@(@{x=$i.x;y=($i.y-1);char=$i.char})
			}	
		}
		$this.players.beams=@($tmp_beams)

		# 爆発表示
		if($this.players.status -eq "explosion") {
			if($this.players.explosioncnt -lt $this.EXPLOSION_CHAR.length) {
                $this.players.char = $this.EXPLOSION_CHAR[$this.players.explosioncnt]
    			$this.players.explosioncnt+=1
			} else {
				$this.players.status = "dead"
            }
		}

	}
	
	[void] draw($screen) {

		# 自機表示
		$screen.setCharacter($this.players.x,$this.players.y,$this.players.char)

		# ビーム表示
		foreach($i in $this.players.beams){
			$screen.setCharacter($i.x,$i.y,$i.char)
		}

	}

	[void] hitEnemy($aliens) {
		$tmp_score = 0

		foreach($i in $this.players.beams) {
			foreach($j in $aliens) {
				if($j.status -in ("alive","down") -and ($j.x -eq $i.x) -and ($j.y -eq $i.y)) { 
					$j.status = "explosion"
					$j.cnt = 0
					# 得点
					$tmp_score = $this.ENEMYS_CORE[($j.char)]
					if($j -eq "down") { # 降下中は得点が2倍になる
						$tmp_score*=2
					}
					# ミサイルy座標を1にして実質削除する
					$i.y = 1
					break
				}
			}
		}

		$this.players.score += $tmp_score
	}

	[Boolean] isPlayerDead(){
		if($this.players.status -eq "dead") {
			return $True
		} else {
			return $False
		}
	}

}

class EnemyClass {
	$base_x=0 # 集団の基本座標x
	$base_y=0 # 集団の基本座標y
	$base_dx=1 # 集団のx方向移動量

	$aliens = @() # alienの配列
		
    $aliencnt = 0 # 生きているalien数
    $downcnt = 0 # 降下中のalien数

	$missiles = @() # ミサイルの座標配列 x,y,

	$framecnt = 0 # 移動回数カウンター 処理の調整に使う

    # 定数固定値
	$MAX_LINES  = 4 # 集団の最大行数
	$MAX_COLUMS = 8 # 集団の最大列数
	$MAX_MISSILE_CNT = 10 # ミサイルの最大数
	$MAX_DOWN_CNT = 6 # 降下する最大数
    $ENEMY_CHAR = @("Y","R","G","G") #Alien表示キャラ それぞれn列目
	$EXPLOSION_CHAR = @("+","X","."," ") # 爆発表示
	$MISSILE_CHAR = @("|","o") # ミサイル表示 直進する弾、誘導弾

	EnemyClass(){
		$this.init()
	}

	[void] init() {
		$this.base_x=2
		$this.base_y=3
		$this.base_dx=1
		$this.framecnt=0

		$this.missiles = @()
		$this.aliens = @()
		for($row=0;$row -lt $this.MAX_LINES;$row++) {
			for($col=0;$col -lt $this.MAX_COLUMS;$col++) {
				$this.aliens+=@( [ordered]@{
						x = ($this.base_x+($col * 3)) ; # 座標x,
						y = ($this.base_y + $row) ; # 座標y
						char = $this.ENEMY_CHAR[$row] ; # 表示キャラ
						status = "alive" ;  # 状態:alive:通常、dead:無効、down:降下中、explosion:爆発中、return:戻る
						dx = 0 ;  # x方向移動量
						dy = 0 ;  # y方向移動量
						cnt = 0 ; # 汎用カウンター
						shiptracking=$false ; # 降下中のSHIPを追跡するかどうか
						} )
			}
		}

		# 一部は非表示 1段目左右2匹 2段目左右1匹
		$this.aliens[0].status="dead"
		$this.aliens[1].status="dead"
		$this.aliens[3].status="dead"
		$this.aliens[4].status="dead"
		$this.aliens[6].status="dead"

		$this.aliens[7].status="dead"
		$this.aliens[8].status="dead"

		$this.aliens[15].status="dead"

        $this.aliencnt = ($this.aliens | where-object {$_.status -eq "alive"}).count

    }

	[void] move($screenWidth,$screenHeight,$players) {
        # 移動回数をカウントアップ
		$this.framecnt+=1

		$shipx = $players.x

        # ミサイルの移動処理
		for($i=0;$i -lt $this.missiles.length;$i++) {
			$dx=0
			if($this.missiles[$i].char -eq $this.MISSILE_CHAR[1] -and (($this.framecnt % 2) -eq 0)) {
				# SHIPを追跡するミサイル
				if($this.missiles[$i].x -lt $shipx) {
					$dx = 1
				} else {
					$dx = -1
				}
			}
			$this.missiles[$i] = @(@{x=($this.missiles[$i].x+$dx);y=($this.missiles[$i].y+1);char=$this.missiles[$i].char})
		}
		$this.missiles = $this.missiles | where-object{$_.y -le $screenHeight} # 画面外に出ていたら除外する

		# alienの移動処理は2フレームに一度にする
		if($this.framecnt % 2 -eq 0) { return }

		# 集団のx座標移動
		$this.base_x+=$this.base_dx

		$this.aliencnt = 0 #生きている数をリセット
		$this.downcnt = 0 #降下中の数をリセット

		for($row=0;$row -lt $this.MAX_LINES;$row++) {
			for($col=0;$col -lt $this.MAX_COLUMS;$col++) {
				$i = ($row*$this.MAX_COLUMS) + $col

				if($this.aliens[$i].status -eq "alive") {
					# 集団のalien

					# alienの数 カウントアップ
					$this.aliencnt+=1 

                    # x座標 移動
					$this.aliens[$i].x = $this.base_x + ($col * 3)
					$this.aliens[$i].y = $this.base_y + $row
					
					# 集団が端の壁にぶつかっていたら、次回から方向転換する
					if( $this.aliens[$i].x -ge ($screenWidth -1)){
						$this.aliens[$i].x = ($screenWidth -1)
						$this.base_dx = -1
					}
					if( $this.aliens[$i].x -le 1){
						$this.aliens[$i].x = 1
						$this.base_dx = 1
					}

				} elseif($this.aliens[$i].status -eq "down") {
					# 降下中のalien

					# alienの数 カウントアップ
					$this.aliencnt+=1

					# 降下中のalienの数 カウントアップ
					$this.downcnt+=1

					# 方向転換する処理
					$this.aliens[$i].cnt+=1
					if($this.aliens[$i].cnt -eq 3) {
						$this.aliens[$i].dx = 0 - $this.aliens[$i].dx
					}
					# SHIPを追跡する処理
					if($this.aliens[$i].cnt -gt 5 -and $this.aliens[$i].shiptracking -eq $True) {
						if($this.aliens[$i].x -eq $shipx) {
							$this.aliens[$i].dx = 0
						} elseif($this.aliens[$i].x -lt $shipx) {
							$this.aliens[$i].dx = 1
						} else {
							$this.aliens[$i].dx = -1
						}
					}

					# 座標計算
					$this.aliens[$i].x+=$this.aliens[$i].dx
					$this.aliens[$i].y+=$this.aliens[$i].dy

					#下の端にぶつかっていたら集団に戻る
					if($this.aliens[$i].y -gt $screenHeight ) {
						$this.aliens[$i].status = "return"
						$this.aliens[$i].x = $this.base_x + ($col * 3)
						$this.aliens[$i].y = 0
						$this.aliens[$i].cnt = 0
						$this.aliens[$i].shiptracking = $False
					}
					#端の壁にぶつかっていたら、次回から方向転換する
					if( $this.aliens[$i].x -ge ($screenWidth -1)){
						$this.aliens[$i].x = ($screenWidth -1)
						$this.aliens[$i].dx = -1
					} elseif( $this.aliens[$i].x -le 1){
						$this.aliens[$i].x = 1
						$this.aliens[$i].dx = 1
					}
				} elseif($this.aliens[$i].status -eq "explosion"){
					# 爆発中

					# 爆発アニメーションが終わったら消す
					if($this.aliens[$i].cnt -ge $this.EXPLOSION_CHAR.length-1){
						$this.aliens[$i].status = "dead"
					}

					# 爆発アニメーション
					$this.aliens[$i].char = $this.EXPLOSION_CHAR[$this.aliens[$i].cnt]

					$this.aliens[$i].cnt+=1
				} elseif($this.aliens[$i].status -eq "return") {
					# 集団へ帰還

					# alienの数 カウントアップ
					$this.aliencnt+=1
					  
					# 集団に戻るための移動
					# y座標が集団の位置になるまで降下する
					$this.aliens[$i].x = $this.base_x + ($col * 3)
					$this.aliens[$i].y += 1
					if($this.aliens[$i].y -eq ($row + $this.base_y)) {
						# 集団に戻る設定
						$this.aliens[$i].status = "alive"
					}

				}

				# ミサイル発射処理
				if($this.missiles.Length -lt $this.MAX_MISSILE_CNT) {
					if($this.aliens[$i].status -eq "alive") {
						$tmp_rand = Get-Random -Minimum 0 -Maximum 11
						if($tmp_rand -eq 0) {
							$this.missiles += @(@{x=$this.aliens[$i].x;y=$this.aliens[$i].y;char=$this.MISSILE_CHAR[0]})
						}
					} elseif($this.aliens[$i].status -eq "down" -and ($this.aliens[$i].y -lt $screenHeight-3)) {
						$tmp_rand = Get-Random -Minimum 0 -Maximum 11
						if($tmp_rand -in (0,1)) {
							$this.missiles += @(@{x=$this.aliens[$i].x;y=$this.aliens[$i].y;char=$this.MISSILE_CHAR[$tmp_rand]})
						}
					}
				}

			}
		}

	}

	# 降下するalienを決める処理
	[void] attacks() {
        
		if($this.framecnt % 8 -ne 0) { return }
		if($this.downcnt -ge $this.MAX_DOWN_CNT) { return }

		# 単独降下
		#  ランダムで単独降下、エイリアンが6以下では毎回降下
		# 編隊降下
		#  降下するalienは列の両サイドのエイリアンからランダムで決める。
		#  編隊は真下と右下または左下のエイリアン3体
		#  列の反対側のエイリアンが一緒に降下するバグがあるが自然に見えるのでそのままにする

		# エイリアンが6以下
		if($this.aliencnt -lt $this.MAX_DOWN_CNT){
			foreach($i in $this.aliens) {
				if($i.status -eq "alive") {
					# 毎回降下
					$i.status = "down"
					# 移動方向
					$i.dx = (Get-Random -Minimum 0 -Maximum 2)
					$i.dy = 1
					# 追跡するかどうかランダム
					$i.shiptracking = Get-Random -Minimum 0 -Maximum 2 | %{if($_ -eq 0){"$true"}else{"$False"}}
					# 降下中Alienカウンター
					$this.downcnt+=1
				}
			}
			return
		}

		# 降下するalienは列の両サイドのエイリアンからランダムで決める
		$downnum = $null
		$tmp_donwnumlist = @()
		$row = Get-Random -Minimum 0 -Maximum $this.MAX_LINES
		# 左から探す
		for($col=0;$col -lt $this.MAX_COLUMS;$col++) {
			$tmp_downnum = ($row*$this.MAX_COLUMS) + $col
			if($this.aliens[$tmp_downnum].status -eq "alive") {
				$tmp_donwnumlist += $tmp_downnum
				break
			} elseif($this.aliens[$tmp_downnum].status -eq "down") {
				break
			}
		}
		# 右から探す
		for($col=$this.MAX_COLUMS-1;$col -ge 0;$col--) {
			$tmp_downnum = ($row*$this.MAX_COLUMS) + $col
			if($this.aliens[$tmp_downnum].status -eq "alive") {
				$tmp_donwnumlist += $tmp_downnum
				break
			} elseif($this.aliens[$tmp_downnum].status -eq "down") {
				break
			}
		}

		$downnum = $tmp_donwnumlist | Get-Random

		# 見つからないときはリターン
		if($null -eq $downnum) {return}

		#移動方向の決定 
		if($downnum%$this.MAX_COLUMS -lt [int]($this.MAX_COLUMS/2)){
			$dirx = -1
			$downnum2 = $downnum + $this.MAX_COLUMS # 僚機は下
			$downnum3 = $downnum + $this.MAX_COLUMS - 1 # 僚機は左下
		} else {
			$dirx = 1
			$downnum2 = $downnum + $this.MAX_COLUMS # 僚機は下
			$downnum3 = $downnum + $this.MAX_COLUMS + 1 # 僚機は右下
		}

		#単独降下
		if($this.aliens[$downnum].status -eq "alive") {

			$this.aliens[$downnum].status = "down"
			$this.aliens[$downnum].dx = $dirx
			$this.aliens[$downnum].dy = 1

			# SHIPを追跡するかどうかランダムで決める
			$shiptracking = Get-Random -Minimum 0 -Maximum 2 | %{if($_ -eq 0){"$True"}else{"$False"}}
			$this.aliens[$downnum].shiptracking = $shiptracking

			$this.downcnt+=1

			#編隊降下
			if($this.aliens[$downnum2].status -eq "alive") {
				$this.aliens[$downnum2].status = "down"
				$this.aliens[$downnum2].dx = $dirx
				$this.aliens[$downnum2].dy = 1
				$this.aliens[$downnum2].shiptracking = $shiptracking
				$this.downcnt+=1
			}
			if($this.aliens[$downnum3].status -eq "alive") {
				$this.aliens[$downnum3].status = "down"
				$this.aliens[$downnum3].dx = $dirx
				$this.aliens[$downnum3].dy = 1
				$this.aliens[$downnum3].shiptracking = $shiptracking
				$this.downcnt+=1
			}
		}
	}

	[void] draw($screen) {
		foreach($i in $this.missiles) {
			$screen.setCharacter($i.x,$i.y,$i.char)
		}

		foreach($i in $this.aliens) {
			if($i.status -in ("alive","down","return","explosion")) {
			    if( $i.x -ge 1 -and $i.x -lt $screen.getScreenSizeX()-1) {
    			    $screen.setCharacter($i.x,$i.y,$i.char)
                }
			}
		}
	}
	
	[void] hitShip($players){
		if($players.status -ne "alive") {
			return 
		}

		$shipx = $players.x
		$shipy = $players.y

		# alienと自機の衝突
		foreach($i in $this.aliens) {
			if($i.x -eq $shipx -and $i.y -eq $shipy) {
				$players.status = "explosion"
				break
			}
		}

		# alienミサイルと自機の衝突
		foreach($i in $this.missiles) {
			if($i.x -eq $shipx -and $i.y -eq $shipy) {
				$players.status = "explosion"
				break
			}
		}
	}
	
}



class ScreenClass {
	$screen = @()
	
	ScreenClass(){
		$this.init()
	}
	
	[void] init(){
		$this.screen = @(
		"#########################################", # 00
		"#                                       #", # 01
		"#                                       #", # 02
		"#                                       #", # 03
		"#                                       #", # 04
		"#                                       #", # 05
		"#                                       #", # 06
		"#                                       #", # 07
		"#                                       #", # 08
		"#                                       #", # 09
		"#                                       #", # 10
		"#                                       #", # 11
		"#                                       #", # 12
		"#                                       #", # 13
		"#                                       #", # 14
		"#                                       #"  # 15
		#01234567890123456789012345678901234567890
		)
	}

	[int] getScreenSizeX() {
		return $this.screen[0].length
	}

	[int] getScreenSizeY() {
		return $this.screen.length
	}

	[void] setCharacter($x,$y,$char) {
        if($x -ge $this.screen[0].length -or $x -le 0) {
            return
        }
		$this.screen[$y]=$this.screen[$y].Remove($x,$char.length)
		$this.screen[$y]=$this.screen[$y].insert($x,$char)
	}

	[void] draw(){
		Clear-host
		foreach($i in $this.screen) {
			write-host $i
		}

<#
		# 色を付けるには
		foreach($i in $this.screen) {
			$tmp_index0 = 0
			$tmp_index = $i.indexOf("Y",$tmp_index0)
			while($tmp_index -ne -1) {
				write-host $i.Substring($tmp_index0,($tmp_index-$tmp_index0)) -NoNewline
				write-host $i[$tmp_index] -ForegroundColor Yellow -NoNewline
				$tmp_index0 = $tmp_index+1
				$tmp_index = $i.indexOf("Y",$tmp_index0)
			}

			write-host $i.Substring($tmp_index0)

		}

#>

	}

	[void] mask(){
		Clear-host
		for($i=0;$i -lt $this.screen.length;$i++) {
			for($j=0;$j -lt $this.screen[0].length;$j++) {
				write-host "#" -nonewline
			}
			write-host ""
			Start-Sleep -Milliseconds 50
		}
	}

	[void] demo($message){
		$message=@($message," START  SPACE  KEY ")
    	$message_y = [int]($this.screen.length / 2) - 1

		foreach($i in $message) {
			$message_x = [int]($this.screen[0].length / 2) - [int]($i.length /2 )
			$this.screen[$message_y]=$this.screen[$message_y].Remove($message_x ,$i.length)
			$this.screen[$message_y]=$this.screen[$message_y].insert($message_x ,$i)
			$message_y += 2
		}
		$this.draw()
	}

}

class game {
	$screen = $null # 画面表示クラス
	$ship = $null # 自機クラス
	$enemy = $null # 敵機クラス
	$status = "" # 状態 play:プレイ中 demo:デモモード
	$sleeptimer = 150 # Wait時間 ms


	game(){
		$this.screen = [ScreenClass]::new()
		$this.ship = [ShipClass]::new()
		$this.enemy = [EnemyClass]::new()
		$this.status= "demo"
		$this.sleeptimer = 150

		KeyInput
	}

	[void] start() {

		while($True) {
			if($this.status -eq "demo") {
				$this.demo()
			}
			if($this.status -eq "play"){
				$this.play()
			}
		}
	}

	[void] play(){

		$this.screen.init()
		$this.enemy.init()
		$this.ship.init()
		$this.ship.setPos( [int]($this.screen.getScreenSizeX()/2) , [int]($this.screen.getScreenSizeY()-2))

		$this.screen.mask()
		Start-Sleep -Milliseconds ($this.sleeptimer*3)

		while($this.status -eq "play"){
			$this.update()
			$this.hit()

			#終了処理
			if( $this.ship.isPlayerDead() -eq $True -or $this.enemy.aliencnt -le 0 ) {
				if($this.ship.isPlayerDead() -eq $True) {
					$message = "GAME OVER"
				} else {
					$message = "C L E A R"
				}

                $this.screen.demo($message)
				write-host "score = $($this.ship.players.score)" -ForegroundColor "White" -BackgroundColor "Red"
                Start-Sleep -Milliseconds 1000
				KeyInput #キー入力を初期化する

				$spacekey ,$RL ,$UD = KeyInput
				while(-not($spacekey) ) {
					$spacekey ,$RL,$UD  = KeyInput
				} 

				$this.status = "demo"
			}

			Start-Sleep -Milliseconds $this.sleeptimer
		}
	}

	# 移動と表示処理
	[void] update(){

		$this.screen.init()

		$this.ship.move($this.screen.getScreenSizeX()-1,$this.screen.getScreenSizeY()-1)
		$this.ship.draw($this.screen)
		$this.enemy.move($this.screen.getScreenSizeX()-1,$this.screen.getScreenSizeY()-1,$this.ship.players)
		$this.enemy.draw($this.screen)
		$this.enemy.attacks()

		$this.screen.draw()

		write-host "score = $($this.ship.players.score) alien = $($this.enemy.aliencnt)   < >..move ^..shot"
	}
	
	# 衝突判定
	[void] hit() {
		# alienとSHIP
		$this.enemy.hitShip($this.ship.players)
		# SHIPのミサイルとalien
		$this.ship.hitEnemy($this.enemy.aliens)
	}
	
	# デモンストレーションモード
	[void] demo() {
		$this.screen.init()
		$this.enemy.init()
		$this.ship.init()
		while($this.status -eq "demo"){
		
			$this.screen.init()
			$this.enemy.move($this.screen.getScreenSizeX()-1,$this.screen.getScreenSizeY()-1,$this.ship.players)
			$this.enemy.draw($this.screen)
    		$this.enemy.attacks()
			$this.screen.demo(" Galaxyan ")
			write-host "< >...move   ^...shot   space...start"
			
			Start-Sleep -Milliseconds $this.sleeptimer

			$spacekey ,$RL,$UD = KeyInput
			if($spacekey) {
				$this.status = "play"
			}
		}
		
	}
}

$game = $null
$game = [game]::new()
$game.start()

}

shooting

最後に

下のリンク先でもPowerShellに関する記事を書いています

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?