LoginSignup
0
0

More than 1 year has passed since last update.

【解説】PSDファイルの仕様(レイヤーとマスク情報セクション)

Last updated at Posted at 2022-08-31

この記事はPSDファイルの構造(基本構造編)からの続きになります。

レイヤーとマスク情報セクション

PSDファイルの特徴であるレイヤーやマスクのデータを管理するセクションです。

前のセクションであるイメージリソースセクションにてイメージリソースサイズが

adr data
1E 00h
1F 00h
20 09h
21 F6h

このようになっているので
次に読むべきアドレス 22hに対して 09F6hを加算すると A18hとなり、レイヤーとマスク情報セクションは A18hから始まることがわかります。

レイヤーのデータ構造は最背面側のレイヤーから始まり、最後のデータが最も上に来るレイヤーになります。

データ構造

byte info
4 データのサイズ
4 セクションのサイズ
2 レイヤー数
レイヤー数繰り返し
4 上側 Y座標
4 左側 X座標
4 下側 Y座標
4 右側 X座標
2 チャンネル数
チャンネル数分繰り返す先頭
2 チャンネル種別
4 チャンネルのサイズ
チャンネル数分繰り返す末端
レイヤー情報に続く

データのサイズ

adr data
A18 00h
A19 00h
A1A 14h
A1B 04h

セクションのサイズ

adr data
A1C 00h
A1D 00h
A1E 13h
A1F FCh

長さは2回示されていてデータとセクションの違いがあります。
セクションよりも8バイト長くなったのがデータになります。

レイヤー数

adr data
A20 00h
A21 03h

全体のレイヤーの数を示します。

上側のY座標

adr data
A22 FFh
A23 FFh
A24 FFh
A25 FEh

レイヤー上側のY座標を示します。 FFFFFFFEhは -2になります。

左側のX座標

adr data
A26 00h
A27 00h
A28 00h
A29 01h

レイヤー左側のX座標を示します。 X座標は 1になります。

下側のY座標

adr data
A2A 00h
A2B 00h
A2C 00h
A2D 21h

レイヤー下側のY座標を示します。 Y座標は 33になります。

右側のX座標

adr data
A2E 00h
A2F 00h
A30 00h
A31 1Fh

レイヤー右側のX座標を示します。 X座標は 31になります。

チャンネル数

adr data
A32 00h
A33 04h

1つのレイヤーは複数のチャンネルを重ね合わせたデータとなります。各チャンネルにはRGBの色を示すものとマスクを示すものがあります。PSDのイラストデータの場合はRGBのほかに透明マスク情報があり、このマスクが示すエリアのみを描画することにより重ね合わせたときの透明部分を再現しています。

チャンネルの種別

adr data
A34 00h
A35 00h

2バイトでチャンネルの種別を示します。

チャンネルの種別
0000h
0001h
0002h
FFFFh 透明マスク
FFFEh ユーザーが提供するレイヤーマスク
FFFDh ユーザーマスクとベクトルマスクの両方

チャンネルのサイズ

adr data
A36 00h
A37 00h
A38 02h
A39 16h

続けて4バイトでチャンネルのデータの長さを示します。
チャンネル数の数だけチャンネルの種別とチャンネルの長さのデータが存在します。

レイヤー情報

チャンネルデータの次はレイヤー情報を示します。非常に複雑な構造の上、識別子が突然現れるので注意が必要です。

レイヤーの識別子

adr data text
A4C 38h 8
A4D 42h B
A4E 49h I
A4F 4Dh M

レイヤーの識別子です、構造の解析処理でこの識別子を見失った場合は処理を見直す必要があります。

モードキー

adr data text
A50 6Eh n
A51 6Fh o
A52 72h r
A53 6Dh m

レイヤー情報の種別を示します。種類の英語名を4文字に省略したものが使われています。

代表的なモードキーは下記の通り

モードキー 意味
luni Unicode レイヤー名称
lsct レイヤーの階層構造
ここからは描画系
norm 標準描画
pass 描画しない?
diss ディゾルブ
dark 暗く描画
mul 乗算描画
idiv カラーバーン
lbrn リニアバーン
dkCl ダークカラー
lite 明るく
scrn スクリーン
div 覆い焼きカラー
lddg 覆い焼きリニア
lgCl 明るい色
over オーバーレイ
sLit ソフトライト
hLit ハードライト
vLit ビビッドライト
lLit リニアライト
pLit ピンライト
hMix ハードミックス
diff 差分
smud 除外
fsub 減算
fdiv 除算
hue 色相
sat 彩度
colr
lum 明度

描画系

描画系は描画の演算が異なるだけでデータ構造は同じのためまとめて解説します。
演算には描画前のピクセルと描画しようとしているピクセルで行われ、演算結果が新しいピクセル値になります。

(例)
描画前 old 描画後 new 描画データ data とすると
標準描画では new = data
加算描画では new = old + data
となります。実際はオーバーフローなども考慮します。

描画系のデータ構造

byte info
4 8BIM
4 normを代表する描画モードキー
1 透明度
1 クリッピング
1 フラグ
1 未使用
4 データサイズ
4 マスクデータサイズ
マスクデータサイズが 0ではない時
4 上側 Y座標
4 左側 X座標
4 下側 Y座標
4 右側 X座標
1 標準色
1 フラグ
1 マスク
マスクデータサイズが 20の時
1 ダミーデータ
マスクデータサイズが 20ではない時
1 フラグその2
1 マスクその2
4 マスク上側 Y座標
4 マスク左側 X座標
4 マスク下側 Y座標
4 マスク右側 X座標
マスクデータサイズが 0ではない時の終端
4 合成データサイズ
合成データサイズでループ開始
ループ1回目はグレイスケール
ループ2回目以降は合成として扱う
4 データソース場所
4 データソースアドレス
合成データサイズでループ終端
1 レイヤー名サイズ
X レイヤー名(ShiftJIS)
※1

※1レイヤー名の次に来るアドレスは4の倍数になるように0で埋められる

透明度

adr data
A54 FFh

レイヤーの透明度を0~255で示します。
0が透明で255が不透明になります。

クリッピング対象

adr data
A55 00h

クリッピングのベースレイヤーになるのかを示します。
0 クリッピングベースレイヤー
1 非クリッピングベースレイヤー

フラグ

adr data
A56 08h

各ビットごとに下記の意味があります。

bit 意味
0 透明度の保護
1 ON:非表示
2 廃止
3 ON:PhotoShop5.0以降のデータ
4 bit3がONのときドキュメントの外観に関係のないピクセルデータ

レイヤーから画像を生成する場合はbit1を確認し、ONであればこのレイヤーを描画しないようにします。

ダミー

adr data
A57 08h

データサイズ

adr data
A58 00h
A59 00h
A5A 00h
A5B 1Eh

レイヤー情報は1つの描画モードキーで始まり、他のモードキーも複数含めます。
次のレイヤー情報は A3Ahに 1Ehを加算した A7Ahから始まります。

マスクデータサイズ

adr data
A5C 00h
A5D 00h
A5E 00h
A5F 00h

合成データサイズ

adr data
A60 00h
A61 00h
A62 00h
A63 00h

レイヤーデータサイズ

adr data
A64 01h

レイヤー名

adr data text
A65 42h B

レイヤー名のダミー

adr data text
A66 00h
A67 00h

A66hが4で割り切れないので4が割り切れるアドレスが次のアドレスになるようにダミーデータで埋めます。
その結果次のアドレスは 4で割り切れる A68hになります。

レイヤーの識別子

adr data text
A68 38h 8
A69 42h B
A6A 49h I
A6B 4Dh M

レイヤーの識別子です、構造の解析処理でこの識別子を見失った場合は処理を見直す必要があります。

モードキー

adr data text
A6C 6Ch l
A6D 75h u
A6E 6Eh n
A6F 69h i

レイヤー情報の種別を示します。luniはレイヤー名を示すUNICODE文字列を指します。

UNICODEデータサイズ

adr data
A70 00h
A71 00h
A72 00h
A73 06h

UNICODEのデータサイズを示します。
A74h に 6hを加算した A7Ahが次のレイヤー情報のアドレスになります。

UNICODE文字長

adr data
A74 00h
A75 00h
A76 00h
A77 06h

文字列データはデータのサイズと文字の長さが異なります。
データを処理する場合はデータサイズを、文字列を成形する場合は文字長を使用します。

UNICODE レイヤー名

adr data text
A78 00h
A79 42h B

UNICODEで示されるレイヤー名です。
この情報が無い場合はnormのレイヤー名を採用します。
両方存在し、アプリがUNICODEに対応している場合はUNICODEのレイヤー名を採用します。

次に処理するアドレス A7Ahはレイヤーのデータサイズから計算した次のレイヤーのアドレスになるため、このレイヤーの処理はここで終了し次のレイヤーのデータの処理に移行します。
次のレイヤーのデータはレイヤー構造のここから始まる部分になります。

byte info
4 上側 Y座標
4 左側 X座標
4 下側 Y座標
4 右側 X座標
2 チャンネル数

レイヤー階層情報

モードキー lsct の場合のデータ構造は以下の通り

byte info
4 レイヤーのサイズ
4 階層構造データ
階層構造 意味
0 通常のレイヤー
1 階層構造を開くレイヤー
2 階層構造を開くレイヤー
3 階層構造を閉じるレイヤー

レイヤー情報は背面から順になるため、レイヤーが階層構造である場合には1や2よりも先に3が存在します。

レイヤー情報の次にはイメージデータセクションがあります。

0
0
2

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0