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Siv3D でよく使う便利機能たち

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Siv3D にはゲーム開発に役立つ機能がたくさんありますが、中でも実際に私がゲームを作るときよく使っている便利な機能を、使用例とともにピックアップしてみました。

Periodic

画像やテキストを点滅させたり、揺らしたりなどの動きを加えるときに便利です。

点滅させるときは .draw(ColorF(色, Periodic::Square0_1(100ms))); とか。

例:テキストの点滅(ゲームスタート)

例:カーソルの点滅

Stopwatch, Timer

一定時間後になにかしたいとき。例えば、タイトル画面でマウスをクリックしてから T 秒後に次のシーンに移るとか、ダメージを受けたら一定時間点滅するなど、時間に関係するちょっとした処理に多用しました。

progress0_1() で 0.0~1.0 の範囲の値が得られるので、そのままイージング関数に渡したりできるのも便利です。

イージング関数

動きが直線的で単調にならないように、ということで上記の Periodic や Stopwatch と一緒によく使いました。

例:スライドしてくるテキスト

イージングを使わないと:

Effect

爆発やキラキラなど、発生してはすぐに消えるような装飾に。

例:煙

例:敵を倒した時の黒くはじけるエフェクト

アセット (TextureAsset, FontAsset, ...)

Texture や Font、Audio などを、一度登録しておけばどこからでもアクセスできて便利。

あたり判定

あらゆる図形に対して 図形A.intersects(図形B) で判定できるのがとても楽。

敵とかが画面内にいるかの判定 Scene::Rect().intersects(敵) をよく使います。

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