本記事は、Vket Cloud Settings を使ってワールド設定を変更する【Vket Cloudのワールド設定機能一覧】の記事の一部です。
本記事に掲載されている情報はVketCloudSDK12.3.4のものです。
バージョンにより見た目や表示情報が変化する場合がございます。
VR法人HIKKYのorganization下のQiita/Zenn両方に投稿しております。
はじめに
Vket Cloudで使用可能なアバターには持ち物を持たせることができ、
オブジェクト設定にて持ち物を表示する原点となるボーン、ターゲットを指定する必要があります。
基本的にはVRMヒューマノイドのフォーマットに由来した名称となっており、
記載する際はスネークケースを使用します。
本記事では一般的なVket Cloudで設定可能なターゲット53箇所について紹介します。
ターゲット設定はプリセットアバター設定、及びマイアバター設定で使用します。
アバターの設定についてはこちらをご覧ください。
ターゲット一覧
本記事の画像は、Scale(0.3,0.3,0.3)のSphereをpos,rotateともに(0,0,0)の状態でターゲットのみ変更し表示したものです(指に関してはScale(0.05,0.05,0.05)のものを使用します)。
見出しになっている名称をターゲットに入れることで、設定が可能です。
head
neck
bone69
右目です。
bone70
左目です。
bone78
あごです。
headに比べ、かなり前面にあります。
spine
お腹(腰)です。
hips
お尻です。
spineより少し低い位置となります。
rightShoulder
右肩です。
rightUpperArm
右上腕です。
rightShoulderと少しだけ位置が違います。
rightLowerArm
右肘です。
rightHand
右手です。
rightUpperLeg
右足の付け根です。
rightLowerLeg
右膝です。
rightFoot
右足(かかと)です。
rightToes
右足(つま先)です。
leftShoulder
左肩です。
leftUpperArm
左上腕です。
leftLowerArm
左肘です。
leftHand
左手です。
leftUpperLeg
左足の付け根です。
leftLowerLeg
左膝です。
leftFoot
左足(かかと)です。
leftToes
左足(つま先)です。
rightThumbProximal
右手親指第3関節です。
rightThumbIntermediate
右手親指第2関節です。
rightThumbDistal
右手親指第1関節です。
rightIndexProximal
右手人差し指第3関節です。
rightIndexIntermediate
右手人差し指第2関節です。
rightIndexDistal
右手人差し指第1関節です。
rightMiddleProximal
右手中指第3関節です。
rightMiddleIntermediate
右手中指第2関節です。
rightMiddleDistal
右手中指第1関節です。
rightRingProximal
右手薬指第3関節です。
rightRingIntermediate
右手薬指第2関節です。
rightRingDistal
右手薬指第1関節です。
rightLittleProximal
右手小指第3関節です。
rightLittleIntermediate
右手小指第2関節です。
rightLittleDistal
右手小指第1関節です。
leftThumbProximal
左手親指第3関節です。
leftThumbIntermediate
左手親指第2関節です。
leftThumbDistal
左手親指第1関節です。
leftIndexProximal
左手人差し指第3関節です。
leftIndexIntermediate
左手人差し指第2関節です。
leftIndexDistal
左手人差し指第1関節です。
leftMiddleProximal
左手中指第3関節です。
leftMiddleIntermediate
左手中指第2関節です。
leftMiddleDistal
左手中指第1関節です。
leftRingProximal
左手薬指第3関節です。
leftRingIntermediate
左手薬指第2関節です。
leftRingDistal
左手薬指第1関節です。
leftLittleProximal
左手小指第3関節です。
leftLittleIntermediate
左手小指第2関節です。
leftLittleDistal
左手小指第1関節です。
ターゲットの指定に失敗した時
足元(= アバターの原点座標)に表示されます。
この時、移動やジャンプでアバターを動かしても、特定のボーンに連動して動作する、といったことはなく、ただ足元の位置に表示され続けます。
まとめ
ターゲット設定は、アバターの持ち物の表示位置を決めるうえで重要な設定となります。ターゲットと表示する持ち物を組み合わせることで、ワールド内でのアバター表現が広がります。ぜひ、ワールドギミックの作成に役立ててください。
Vket Cloud について
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