矩形スプライトを作って配置する場合、その画像を予め作っておき、
auto sprite = Sprite::create("rect.png");
で生成してもよいのだが、以下のように create() でスプライトを
生成し、setTextureRect(const Rect&) で矩形を生成することも可能だぞ。
auto sprite = Sprite::create();
sprite->setTextureRect(Rect(0, 0, 100, 200));
矩形の色を指定する場合は setColor(const Color3B&) を、
透明度を指定する場合は setOpacity(GLubyte) をコールするといいぞ。
sprite->setColor(Color3B(0, 255, 128));
sprite->setOpacity(128);