cocos2d-x v3 の Sprite クラス は Node クラスの派生クラスなので、addChild() により階層化することが出来るぞ。
auto sprite = Sprite::create("hoge.png");
addChild(sprite);
auto child = Sprite::create("hoge2.png");
sprite->addChild(child);
このように階層化しておくと、MoveBy などで親ノードを移動すると、子ノードもいっしょに移動してくれるぞ。
ただし、FadeOut で親ノードをフェイドアウトしても、個ノードもフェイドアウトはしてくれないようだ。
ちなみに、子ノードの座標系原点は親ノード左下点のようだ