#はじめに
Macを初めて買って意気揚々とGameのサンプルプロジェクトを起動したらエラーが出て悲しみを背負いました。
しかも調べても意外と解決法が出てこなかったので共有しようかなと思い立ちました。
誰かの参考になれば幸いです。
#確認環境
Xcode8 Version 8.2.1 (8C1002)
Apple Swift version 3.0.2 (swiftlang-800.0.63 clang-800.0.42.1)
参考
http://qiita.com/s_emoto/items/30d5203db641857a1f75
#ぶち当たった問題
Xcodeで新規プロジェクトを作成し、テンプレートに『Game』を選択します。
後はそのまま初期設定のまま進みます。
その状態でエディタ画面まで行くと特に構文などに問題は見当たらないです。
ということでビルドしiOSシュミレータを起動します。
(自分は端末がiPhone6だったのでiPhone6になってますがどれでも問題ないです。)
#解決方法
下記ページが参考になりました。
https://forums.developer.apple.com/thread/60745
ふむふむ、どうやらGameViewController.swiftを下記のように変更すれば動きそうです。
まず、この行を下記のように変更するようです。
func BUFFER_OFFSET(_ i: Int) -> UnsafeRawPointer {
↓
func BUFFER_OFFSET(_ i: Int) -> UnsafeRawPointer? {
で、今度はglVertexPointerのBUFFER_OFFSETを使用している箇所をnilに置き換えるようですね。
glVertexAttribPointer(GLuint(GLKVertexAttrib.position.rawValue), 3, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), 24, BUFFER_OFFSET(0))
↓
glVertexAttribPointer(GLuint(GLKVertexAttrib.position.rawValue), 3, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), 24, nil)