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UE4 着せ替えシステムの仮実装

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知人用なので抜けとかご了承ください

今回は頭、胴、腕、脚の4部位の着せ替えを行う
このようにスケルタルメッシュコンポーネントの子にスケルタルメッシュコンポーネントを追加し、
同じアニメーションBPを設定すればよい(おそらく継承すれば子BPでも可)
image.png

備考

下図のような直接スケルトンの角度を上書きする処理を入れている場合、
服側のスケルトンが1tick遅れて反映されるので注意
そのほか多少親子で変数の値がずれる可能性がある(条件が確立できなかったので原因は不明)
image.png

宣伝

弊サークルが開発中の魔装術師アカネをよろしくお願いします
(システムはA○NXオマージュ)
https://twitter.com/vak_DJregion/status/992688613958692866

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