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RPGにも for each !

Last updated at Posted at 2022-12-19

ついに、「 RPG にも for ~ each が来ましたよ~!」
使用できるのは、V7R5 ,V7R3+PTF 以上 です。その他の言語でもよく見るので、言わずもがなですが、使い方は次の通り。

QII0200R
D*- ---<< 変数定義    >>-----*
D ROW             DS                  QUALIFIED
D  ID                            5S 0
D                                1A
D  NAME                         26A
D*
D ROWS            DS                  LIKEDS(ROW)
D                                     DIM(05)
D*
C*- ***************************************************************
C*- *  メインロジック                                            **
C*- ***************************************************************
C                   Z-ADD     *ZERO         ID                5 0
C*
C*-  for~eachで配列を処理(値セット)
C                   FOR-EACH  ROW IN ROWS
C                   ADD       1             ID
C                   EVAL      ROW.ID      = ID
C                   EVAL      ROW.NAME    = ' 名前 _' + %EDITC(ID :'X')
C     ROW           DSPLY
C                   ENDFOR
C*
C     ROW           DSPLY
C*
C*-  for~eachで配列を処理(値参照)
C                   FOR-EACH  ROW IN ROWS
C     ROW           DSPLY
C                   ENDFOR
C*
C                   SETON                                        LR
C                   RETURN

これの結果は、以下のスクショになります。
注意は、
他の言語とは違い、変数 ROWfor-endfor スコープを外れても、最後の ROW の値を保持している(※DSPLY 00005 の2回目)。
変数 ROW 参照渡しでは無いので、値の保存には向かない点です。
FOR-EACH &ROW ROWS とかもプラスで出来たら素敵なんだけどね。まぁ、そこは贅沢、%ELEM を記述しなくなっただけでも良しとしましょう。

2022-12-02_161146.png

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