Button.input.priorityID
priorityIDは、入力イベントが発生したときに優先するゲームオブジェクトを決定するために使用されます。 たとえば、複数のスプライトが重なっている場合、デフォルトでは、表示リストの一番上にあるものに入力イベントの優先順位が与えられます。 これは、priorityID値を制御することでこれを止めることができます。 値が大きいほど、入力イベントとみなされる重要性が高くなります。
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priorityIDは、入力イベントが発生したときに優先するゲームオブジェクトを決定するために使用されます。 たとえば、複数のスプライトが重なっている場合、デフォルトでは、表示リストの一番上にあるものに入力イベントの優先順位が与えられます。 これは、priorityID値を制御することでこれを止めることができます。 値が大きいほど、入力イベントとみなされる重要性が高くなります。
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