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ARCoreをためしてみた

Last updated at Posted at 2017-08-31

概要

この記事古いです、今はPreview2がでているのでこちらを参考してください
https://qiita.com/taptappun/items/a5337d29a43d5d673c7f

ARCoreを以下に沿って試した、軽くソースを見たまとめ
特にエラーもなく動作した
https://developers.google.com/ar/develop/unity/getting-started

詳細

動作端末

  • Pixel/Pixel XL
  • Galaxy S8

https://developers.google.com/ar/discover/#supported_devices
今回はPixel XLを利用

動作対象OS

  • Android7.0以上
    8.0でも一応動いた

開発環境

環境構築手順

基本的にgetting-started通りでOK

  1. Unityダウンロード後install
      - デフォルトのままインストールすればOKのはず、Androidが対象となっているかだけ見たほうがいいかも
  2. ARCore SDK for Unity import
      - ダウンロードしてきたARCore SDK for Unityをimport
      - Unity開いて対象ファイル実行すればimportされる
  3. File > BuildSettingsをひらき、Androidを選択しswitch Platform押下
スクリーンショット 2017-08-31 12.56.38.png 4. Player Settings押下、以下のように設定   - Multithread Renderingをoffにする   ![スクリーンショット 2017-08-31 12.45.12.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/178684/d4d9d5ba-d19e-9fc7-d280-7f0081076613.png)   - Package Nameをcom.example.helloARにする(デフォルトじゃなければなんでもいい)、Minimum API LevelをAPI Level 24に、Target API LevelをAPI Level 24以上に   ![スクリーンショット 2017-08-31 12.45.02.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/178684/553cfc12-76d7-beeb-5f6f-85c1f762a39b.png)   - 一番下にあるxR SettingsのTango SupportedをONに  ![スクリーンショット 2017-08-31 12.45.27.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/178684/0aeb1b94-30bb-d728-28c3-c40ff84c82e5.png) 5. デバイスにCoreAR動作に必要なapk install   - apkをダウンロード、インストール   https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/sdk-preview/arcore-preview.apk   - apkのインストール方法がわからない人は以下を参照     https://developer.android.com/studio/debug/dev-options.html#enable     https://developer.android.com/studio/debug/dev-options.html#debugging

動作した感じ

https://youtu.be/IL4iMZfGFSA
ARKitと同じイメージ、平面を認識して、そこにものを置ける

コードを軽く読んだ感じ

PointCloudを軽く読んで見た


        public void Update()
        {
            // Do not update if ARCore is not tracking.
            if (Frame.TrackingState != FrameTrackingState.Tracking)
            {
                return;
            }

Frameの中に現在のTrackingの状態が入っている、その状態によって処理を振り分ける
https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/google-a-r-core/frame

例えばPointCloudをUpdate契機で取得して、今保持しているものよりTimeStampが新しければ置き換える的なことをする


            // Fill in the data to draw the point cloud.
            PointCloud pointcloud = Frame.PointCloud;
            if (pointcloud.PointCount > 0 && pointcloud.Timestamp > m_lastPointCloudTimestamp)
            {
                // Copy the point cloud points for mesh verticies.
                for (int i = 0; i < pointcloud.PointCount; i++)
                {
                    m_points[i] = pointcloud.GetPoint(i);
                }

                // Update the mesh indicies array.
                int[] indices = new int[pointcloud.PointCount];
                for (int i = 0; i < pointcloud.PointCount; i++)
                {
                    indices[i] = i;
                }

                m_mesh.Clear();
                m_mesh.vertices = m_points;
                m_mesh.SetIndices(indices, MeshTopology.Points, 0);
                m_lastPointCloudTimestamp = pointcloud.Timestamp;
            }

調査進めたら加筆するかも

参考リンク集

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