###はじめに
1から勉強すると必ず出るメソッドです。写経を行いテキストの指示通りにやればほぼうまくいきます。しかしこれらを繰り返していくといざ説明する時に、何も理解をしていない事に気が付きました。テストを繰り返していくうちに理解できるようになったので、記事にします。
###Componentとは
Inspectorに表示されているTransform以下の各々の情報。AddComponentでGameObjectで使うコンポーネントを追加します。GetComponentはこれらの情報を変数に割り当てることで、自由に設定できます。
###スクリプト
public class CylinderRotate : MonoBehaviour
{
float time;
void Update()
{
time += Time.deltaTime; //timeを加算し続ける
var ren = GetComponent<Renderer>(); //コンポーネントRendererを取得
var col = GetComponent<Collider>(); //コンポーネントColliderを取得
var tra = GetComponent<Transform>(); //コンポーネントTransformを取得
tra.Rotate(10f, 0, 0); //GameObjectoを回転させる。
if(time >= 0) //timeが0秒経過
{
col.enabled = true; //Colliderを真
ren.enabled = true; //Rendererを真
}
if(time >=2) //timeが2秒経過
{
col.enabled = false; //Colliderを偽
ren.enabled = false; //Rendererを偽
if (time >=4) //timeが4秒経過
{
time = 0; //timeを0にする。
}
}
}
}
上のスクリプトを打ちこんで、3Dオブジェクトにアタッチする。
###結果
###感想
今までコンポーネントの使い方は理解をほとんどしていなかったが、ロックマンのような足場を消す・現れるの繰り返しを作ってみたことで、理解が大分進んだと思う。